Шухей Йошида сопротивлялся смену в смене службы Sony в прямом эфире
Шухей Йошида, бывший президент SIE Worldwide Studios в Sony Interactive Entertainment с 2008 по 2019 год, недавно выразил оговорки о видеоиграх Sony в прямом эфире в интервью с каким -то забавным играми. Йошида, которая только что покинула Sony после 31-летнего пребывания в должности, подчеркнула неотъемлемые риски, связанные с инвестициями Sony в этот жанр, о которых он отметил, что компания хорошо знала.
Время комментариев Йошиды совпадает с сложным периодом для живых служб PlayStation. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead достигли замечательного успеха, продавая 12 миллионов копий всего за 12 недель, чтобы стать самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, других проектов, таких как Concord's Concord, сталкивались с значительными неудачами. Конкорд пережил короткий срок службы, отключившись вскоре после запуска из -за низкого участия игроков, и в конечном итоге отменил его как серьезный провал для Sony. Отчеты Kotaku предполагают, что первоначальный бюджет развития для Concord составил около 200 миллионов долларов, что не покрыло полные затраты на разработку, приобретение IP или Developer Firewalk Studios.
Борьба Sony в живом пространстве обслуживания продолжилась с отменой Naughty Dog's The Last из многопользовательской игры и двух других необъявленных названий, один из Bluepoint (проект God of War) и другой из Bend Studio (известные в течение нескольких дней).
В интервью Йошида размышлял о своем времени управлении бюджетами и распределением ресурсов. Он упомянул, что если бы Sony подумал о том, чтобы полностью перенести фокус на живые игры, он бы сопротивлялся этому шагу, предпочитая продолжать поддерживать успешные франшизы с одним игроком, такие как Бог войны. Тем не менее, он признал, что под руководством Гермен Халста Sony предоставила дополнительные ресурсы для изучения живых игр обслуживания при сохранении поддержки титулов с одним игроком. Йошида высоко оценил этот подход, выразив надежду, что некоторые из этих новых предприятий преуспеют, как показано на примере неожиданного успеха Helldivers 2 .
Президент Sony, COO и финансовый директор Hiroki Totoki во время недавнего финансового вызова обсудили уроки, извлеченные от Helldivers 2 и Concord . Тотоки признал, что Sony должна была внедрить Gates разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, намного раньше в цикле разработки Concord . Он также критиковал «Организацию» Sony и время выпуска Concord , что совпало с запуском черного мифа: Wukong , предполагая, что лучшая координация могла предотвратить потенциальную рыночную каннибализацию.
Садахико Хаякава, старший вице -президент Sony по финансам и IR, подчеркнул важность обмена идеями, полученными в результате успехов и неудач этих живых игр во всех студиях. Он рассказал о планах укрепления системы управления развитием Sony и создания сбалансированного портфеля, который использует сильные стороны компании в однопользовательских играх, изучая потенциал титулов в реальном времени.
С нетерпением жду, несколько игр PlayStation Live Service все еще находятся в разработке, в том числе Marathon Brungie, Horizon Online от Guerrilla и Fairgame $ By Haven Studio.




