Microsoft's Quake 2 Prototype Ignites การอภิปรายออนไลน์

ผู้เขียน : Anthony Apr 24,2025

การเปิดตัวช่องว่างแบบโต้ตอบที่สร้างขึ้นและสร้างแรงบันดาลใจจาก Quake II ได้จุดประกายการอภิปรายที่ร้อนแรงในชุมชนเกมออนไลน์ ขับเคลื่อนโดย Microsoft Muse และ World and Human Action Model (WHAM) AI Systems การสาธิตนี้สัญญาว่าจะสร้างภาพการเล่นเกมแบบเรียลไทม์และพฤติกรรมของผู้เล่นสร้างสภาพแวดล้อมแบบกึ่งเล่นได้โดยไม่ต้องใช้เอ็นจิ้นเกมแบบดั้งเดิม

จากข้อมูลของ Microsoft การสาธิตช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับลำดับการเล่นเกมที่ชวนให้นึกถึง Quake II โดยแต่ละอินพุตจะกระตุ้นช่วงเวลาที่สร้างขึ้นครั้งต่อไป การสาธิตเทคโนโลยีซึ่ง Microsoft ทำหน้าที่เป็นแววตาในอนาคตของการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI มีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบประสบการณ์ที่น่าสมเพชและตอบสนองได้ซึ่งสร้างขึ้นโดย AI ทั้งหมด

อย่างไรก็ตามแผนกต้อนรับส่วนหน้าของการสาธิตได้รับการลบอย่างท่วมท้น หลังจาก Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตใน X/Twitter การตอบสนองส่วนใหญ่มีความสำคัญอย่างยิ่ง นักเล่นเกมหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของ AI ในการพัฒนาเกมโดยกลัวว่าจะนำไปสู่การลดลงขององค์ประกอบของมนุษย์ในการสร้างเกม Redditor คนหนึ่งคร่ำครวญว่า "ผู้ชายฉันไม่ต้องการให้อนาคตของเกมเป็น Slop ที่สร้างขึ้นด้วย Ai-Greens" เน้นความกังวลที่สตูดิโออาจจัดลำดับความสำคัญของ AI มากกว่าความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์เนื่องจากประสิทธิภาพด้านต้นทุน นักวิจารณ์อีกคนชี้ให้เห็นถึงข้อ จำกัด ของโมเดล AI ปัจจุบันโดยบอกว่ายังไม่พร้อมสำหรับการพัฒนาเกมเต็มรูปแบบ

แม้จะมีฟันเฟือง แต่ข้อเสนอแนะทั้งหมดก็เป็นลบ ผู้ใช้บางคนยอมรับศักยภาพของการสาธิตเป็นเครื่องมือสำหรับการพัฒนาแนวคิดในช่วงต้นและยกย่องความสามารถของ AI ในการสร้างโลกที่สอดคล้องกัน ผู้แสดงความคิดเห็นคนหนึ่งกล่าวว่า "มันเป็นตัวอย่างด้วยเหตุผลมันแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในอนาคต ... นี่ยังไม่ได้เป็นผลิตภัณฑ์ แต่การสาธิตแสดงให้เห็นว่าพวกเขาได้รับการปรับปรุงจากเมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมา"

Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic Games ก็ชั่งน้ำหนักแบ่งปันการตอบสนองที่สั้น แต่มีความสำคัญผ่าน X/Twitter

การถกเถียงเรื่อง AI ในการเล่นเกมเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมกำลังต่อสู้กับการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญและความกังวลด้านจริยธรรม Generative AI ในขณะที่เป็นหัวข้อร้อนได้เผชิญหน้ากับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าไม่สามารถผลิตเนื้อหาที่สะท้อนกับผู้ชมได้ ตัวอย่างเช่นความพยายามของคีย์เวิร์ดสตูดิโอในการสร้างเกม Ai ที่สร้างขึ้นทั้งหมดล้มเหลวโดย บริษัท ยอมรับว่า AI ไม่สามารถแทนที่ความสามารถของมนุษย์ได้ อย่างไรก็ตาม บริษัท อย่าง Activision ยังคงสำรวจ AI อย่างต่อเนื่องเมื่อเร็ว ๆ นี้ใช้มันสำหรับสินทรัพย์ใน Call of Duty: Black Ops 6 ท่ามกลางปฏิกิริยาที่หลากหลายต่อเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก AI

บทสนทนารอบ AI ในการเล่นเกมนั้นได้รับการกระตุ้นโดยนักแสดงฮอไรซอน Ashly Burch ซึ่งใช้วิดีโอ AI ที่รั่วไหลออกมาเพื่อดึงดูดความสนใจของความต้องการของนักแสดงเสียงที่โดดเด่นโดยเน้นถึงความหมายที่กว้างขึ้นของ AI ต่อพนักงานสร้างสรรค์

โดยสรุปในขณะที่การสาธิต Quake II ที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated ของ Microsoft แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี แต่มันได้จุดประกายการอภิปรายที่ถกเถียงกันเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกมด้วยความกังวลเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์จริยธรรมและอนาคตของการพัฒนาเกมในระดับแนวหน้า