Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다
Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 된 대화식 공간 공개는 온라인 게임 커뮤니티에서 불 같은 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는이 데모는 실시간 게임 플레이 영상 및 플레이어 동작의 실시간 생성을 약속하여 전통적인 게임 엔진없이 반 연극 환경을 만듭니다.
Microsoft에 따르면, 데모는 Quake II를 연상시키는 게임 플레이 시퀀스를 경험할 수 있으며, 각 입력은 다음 AI 생성 모멘트를 동적으로 트리거합니다. Microsoft가 AI 기반 게임의 미래를 엿볼 수있는 기술 데모는 AI가 전적으로 제작 한 몰입감 있고 반응적인 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.
그러나 데모의 리셉션은 압도적으로 부정적이었습니다. Geoff Keighley가 X/Twitter에서 데모 비디오를 공유 한 후 응답은 크게 중요했습니다. 많은 게이머들은 게임 개발에서 AI의 미래에 대한 우려를 표명했으며, 게임 제작의 인간 요소가 감소 할 수 있다고 두려워했습니다. 한 Redditor는 "남자, 나는 게임의 미래가 AI 생성 슬로프가되기를 원하지 않습니다." 또 다른 비평가는 현재 AI 모델의 한계를 지적하여 전체 게임 개발 준비가되지 않았다는 것을 시사합니다.
반발에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 사용자는 초기 개념 개발 도구로 데모의 잠재력을 인정하고 AI의 일관된 세계를 생성하는 능력을 칭찬했습니다. 한 의견 제시자는 "이유의 데모입니다. 미래의 가능성을 보여줍니다. 이것은 아직 제품이 아니라 몇 달 전에 그들이 얼마나 개선했는지를 보여주는 데모입니다."
Epic Games의 CEO 인 Tim Sweeney도 X/Twitter를 통해 간결하지만 비판적인 응답을 공유했습니다.
게임에서 AI에 대한 논쟁은 업계가 상당한 해고와 윤리적 문제로 인해 어려움을 겪고있는시기에 발생합니다. 생성 AI는 인기있는 주제이지만 청중과 공명하는 콘텐츠를 생산할 수 없다는 비판에 직면 해 있습니다. 예를 들어, Keywords Studios가 완전히 AI 생성 게임을 만들려는 시도는 실패했으며 회사는 AI가 인간의 인재를 대체 할 수 없음을 인정했습니다. 그럼에도 불구하고 Activision과 같은 회사는 AI를 계속 탐색했으며 최근 AI 생성 컨텐츠에 대한 혼합 반응 속에서 Call of Duty : Black Ops 6의 자산을 사용하여 AI를 계속 탐색했습니다.
게임에서 AI 주변의 대화는 유출 된 AI 비디오를 사용하여 눈에 띄는 성우의 요구에 주목하여 창조적 인 인력에 대한 AI의 광범위한 영향을 강조한 Horizon 배우 Ashly Burch에 의해 더욱 촉발되었습니다.
요약하면, Microsoft의 AI 생성 Quake II Demo는 기술 발전을 보여 주지만, 게임에서 AI의 역할에 대한 논쟁의 여지가 있으며, 창의성, 윤리 및 최전선에서의 게임 개발의 미래에 대한 우려와 함께 논쟁을 불러 일으켰습니다.






