O protótipo Quake 2 AI da Microsoft acende o debate online

Autor : Anthony Apr 24,2025

A recente inauguração da Microsoft de um espaço interativo gerado pela IA, inspirado no Quake II, acendeu um debate ardente nas comunidades de jogos on-line. Alimentado pela musa da Microsoft e pelo Modelo de Ação Mundial e Human (WHAM) Sistemas de IA, essa demonstração promete geração em tempo real de visuais de jogabilidade e comportamento do jogador, criando um ambiente semi-jogável sem um mecanismo de jogo tradicional.

De acordo com a Microsoft, a demonstração permite que os jogadores experimentem seqüências de jogo que lembram o Quake II, com cada entrada acionando dinamicamente o próximo momento gerado pela IA. A demonstração de tecnologia, que a Microsoft apresenta como um vislumbre do futuro dos jogos movidos a IA, visa proporcionar uma experiência imersiva e responsiva criada inteiramente pela IA.

No entanto, a recepção da demonstração foi esmagadora. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração no X/Twitter, a resposta foi amplamente crítica. Muitos jogadores expressaram preocupações sobre o futuro da IA ​​no desenvolvimento de jogos, temendo que isso possa levar a um declínio no elemento humano da criação de jogos. Um redditor lamentou: "Cara, eu não quero que o futuro dos jogos seja gerado por IA", destacando preocupações de que os estúdios possam priorizar a IA sobre a criatividade humana devido à eficiência de custos. Outro crítico apontou as limitações do modelo atual de IA, sugerindo que não está pronto para o desenvolvimento completo do jogo.

Apesar da reação, nem todo feedback foi negativo. Alguns usuários reconheceram o potencial da demonstração como uma ferramenta para o desenvolvimento inicial do conceito e elogiaram a capacidade da IA ​​de gerar um mundo coerente. Um comentarista observou: "É uma demonstração por um motivo. Mostra as possibilidades futuras ... isso ainda não é um produto, mas uma demonstração mostra o quanto eles melhoraram apenas alguns meses".

O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, também pesou, compartilhando uma resposta sucinta, mas crítica, via X/Twitter.

O debate sobre a IA nos jogos chega em um momento em que o setor está lidando com demissões significativas e preocupações éticas. A IA generativa, embora um tópico quente, enfrentou críticas por sua incapacidade de produzir conteúdo que ressoa com o público. Por exemplo, a tentativa do Keywords Studios de criar um jogo totalmente gerado pela IA falhou, com a empresa reconhecendo que a IA não pode substituir o talento humano. No entanto, empresas como a Activision continuaram a explorar a IA, usando-a recentemente para ativos em Call of Duty: Black Ops 6, em meio a reações mistas ao conteúdo gerado pela IA.

A conversa em torno da IA ​​nos jogos foi ainda mais alimentada pelo ator Horizon Ashly Burch, que usou um vídeo de IA vazado para chamar a atenção para as demandas de atores de vozes impressionantes, destacando as implicações mais amplas da IA ​​na força de trabalho criativa.

Em resumo, enquanto a demonstração do Quake II gerada pela Microsoft mostra os avanços tecnológicos, ele provocou um debate controverso sobre o papel da IA ​​nos jogos, com preocupações sobre criatividade, ética e o futuro do desenvolvimento de jogos na vanguarda.