微软的地震2 AI原型点燃在线辩论
微软最近揭幕了一个受雷神II启发的AI生成的互动空间,引发了整个在线游戏社区的激烈辩论。该演示由微软的Muse和World and Human Action模型(WHAM)Systems提供支持,该演示承诺实时生成游戏视觉效果和玩家的行为,创造一个没有传统游戏引擎的半游戏环境。
根据微软的说法,该演示允许玩家体验游戏序列,让人联想到Quake II,每个输入都会动态触发下一个AI生成的时刻。 Microsoft概括了AI驱动游戏的未来,该技术演示旨在提供完全由AI制作的沉浸式和反应敏感的体验。
但是,演示的接收是压倒性的。在杰夫·凯利(Geoff Keighley)在X/Twitter上分享了该演示的视频之后,回应在很大程度上至关重要。许多游戏玩家对AI在游戏开发中的未来表示担忧,因为担心这可能导致游戏创作人类元素的下降。一位雷迪特(Redditor)感叹道:“伙计,我不希望游戏的未来成为AI生成的Slop,”强调了由于成本效率而使AI优先考虑AI优先于AI的担忧。另一位批评家指出了当前AI模型的局限性,表明它还没有准备好进行完整的游戏开发。
尽管有反对,但并非所有反馈都是负面的。一些用户承认该演示是早期概念开发的工具的潜力,并赞扬了AI产生连贯世界的能力。一位评论者指出:“这是一个演示。它是有原因的。它显示了未来的可能性……这甚至不是产品,而是一个演示,表明他们从几个月前开始有所改善。”
Epic Games的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)也进行了权衡,通过X/Twitter共享了简洁但至关重要的响应。
关于游戏中AI的辩论是在该行业正在努力应对重大裁员和道德问题的时候。生成的AI虽然是一个热门话题,但由于无法产生与受众共鸣的内容所面临的批评。例如,关键字工作室试图创建完全AI生成的游戏的尝试失败了,公司承认AI无法取代人才。尽管如此,像Activision这样的公司继续探索AI,最近将其用于使命召唤:Black Ops 6中的资产,这是对AI生成的内容的不同反应。
Horizon演员Ashly Burch进一步推动了有关游戏中AI的对话,他使用泄漏的AI视频引起人们对引人注目的配音演员的需求的关注,从而突出了AI对创意劳动力的更广泛含义。
总而言之,尽管Microsoft的AI生成的Quake II演示展示了技术进步,但它引发了关于AI在游戏中的作用的争议辩论,对创造力,道德和游戏发展的未来感到担忧。





