Le prototype de Microsoft Quake 2 AI allume le débat en ligne

Auteur : Anthony Apr 24,2025

Le récent dévoilement par Microsoft d'un espace interactif généré par l'AIA inspiré de Quake II a déclenché un débat enflammé dans les communautés de jeux en ligne. Propulsé par les systèmes de Microsoft Muse and the World and Human Action Model (WHAM), cette démo promet une génération en temps réel de visuels de jeu et de comportement des joueurs, créant un environnement semi-jouable sans moteur de jeu traditionnel.

Selon Microsoft, la démo permet aux joueurs de vivre des séquences de gameplay qui rappellent Quake II, chaque entrée déclenchant dynamiquement le prochain moment généré par l'AI. La démo technologique, que Microsoft présente un aperçu de l'avenir des jeux alimentés par l'IA, vise à fournir une expérience immersive et réactive entièrement conçue par l'IA.

Cependant, la réception de la démo a été extrêmement négative. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur X / Twitter, la réponse a été largement critique. De nombreux joueurs ont exprimé des inquiétudes quant à l'avenir de l'IA dans le développement de jeux, craignant que cela ne conduise à une baisse de l'élément humain de la création de jeux. Un Redditor a déploré, "Mec, je ne veux pas que l'avenir des jeux soit une SLOP générée par AI", soulignant les inquiétudes que les studios pourraient prioriser l'IA par rapport à la créativité humaine en raison de la rentabilité. Un autre critique a souligné les limites du modèle d'IA actuel, suggérant qu'il n'est pas prêt pour le développement complet du jeu.

Malgré le contrecoup, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains utilisateurs ont reconnu le potentiel de la démo comme un outil de développement de concepts précoces et ont salué la capacité de l'IA à générer un monde cohérent. Un commentateur a noté: "C'est une démo pour une raison. Cela montre les possibilités futures ... ce n'est même pas encore un produit, mais une démo montrant à quel point il s'est amélioré il y a quelques mois."

Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a également pesé, partageant une réponse succincte mais critique via X / Twitter.

Le débat sur l'IA dans les jeux survient à un moment où l'industrie est aux prises avec des licenciements importants et des préoccupations éthiques. L'IA générative, bien qu'un sujet brûlant, a fait face à des critiques pour son incapacité à produire du contenu qui résonne avec le public. Par exemple, la tentative de Keywords Studios de créer un jeu entièrement généré par l'AI a échoué, la société reconnaissant que l'IA ne peut pas remplacer les talents humains. Néanmoins, des entreprises comme Activision ont continué d'explorer l'IA, l'utilisant récemment pour les actifs dans Call of Duty: Black Ops 6, au milieu des réactions mitigées au contenu généré par l'IA.

La conversation autour de l'IA dans les jeux a été encore alimentée par l'acteur d'Horizon, Ashly Burch, qui a utilisé une vidéo AI divulguée pour attirer l'attention sur les exigences des acteurs de la voix saisissants, mettant en évidence les implications plus larges de l'IA sur la main-d'œuvre créative.

En résumé, bien que la démo du Quake II générée par l'IA de Microsoft présente les progrès technologiques, il a déclenché un débat controversé sur le rôle de l'IA dans les jeux, avec des préoccupations concernant la créativité, l'éthique et l'avenir du développement de jeux au premier plan.