Microsoft का भूकंप 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है
माइक्रोसॉफ्ट के हाल ही में एक एआई-जनित, इंटरेक्टिव स्पेस से प्रेरित एक एआई-जनित, इंटरएक्टिव स्पेस ने ऑनलाइन गेमिंग समुदायों में एक उग्र बहस को प्रज्वलित किया है। Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम द्वारा संचालित, यह डेमो गेमप्ले विजुअल्स और प्लेयर व्यवहार की वास्तविक समय पीढ़ी का वादा करता है, जो एक पारंपरिक गेम इंजन के बिना एक अर्ध-प्लेयबल वातावरण बनाता है।
Microsoft के अनुसार, डेमो खिलाड़ियों को Quake II की याद ताजा करने वाले गेमप्ले अनुक्रमों का अनुभव करने की अनुमति देता है, प्रत्येक इनपुट ने गतिशील रूप से अगले AI- जनित क्षण को ट्रिगर किया है। टेक डेमो, जो Microsoft AI- संचालित गेमिंग के भविष्य में एक झलक के रूप में टालता है, का उद्देश्य पूरी तरह से AI द्वारा तैयार किए गए एक immersive और उत्तरदायी अनुभव प्रदान करना है।
हालांकि, डेमो का स्वागत नकारात्मक रूप से नकारात्मक रहा है। ज्योफ केघली ने एक्स/ट्विटर पर डेमो का एक वीडियो साझा करने के बाद, प्रतिक्रिया काफी हद तक महत्वपूर्ण थी। कई गेमर्स ने खेल के विकास में एआई के भविष्य के बारे में चिंता व्यक्त की, इस डर से कि इससे खेल निर्माण के मानवीय तत्व में गिरावट आ सकती है। एक रेडिटर ने कहा, "यार, मैं नहीं चाहता कि खेलों का भविष्य एआई-जनित ढलान हो," चिंताओं को उजागर करते हुए कि स्टूडियो लागत दक्षता के कारण मानव रचनात्मकता पर एआई को प्राथमिकता दे सकता है। एक अन्य आलोचक ने वर्तमान एआई मॉडल की सीमाओं को इंगित किया, यह सुझाव देते हुए कि यह पूर्ण खेल विकास के लिए तैयार नहीं है।
बैकलैश के बावजूद, सभी प्रतिक्रिया नकारात्मक नहीं थी। कुछ उपयोगकर्ताओं ने शुरुआती अवधारणा विकास के लिए एक उपकरण के रूप में डेमो की क्षमता को स्वीकार किया और एक सुसंगत दुनिया उत्पन्न करने के लिए एआई की क्षमता की प्रशंसा की। एक टिप्पणीकार ने कहा, "यह एक कारण के लिए एक डेमो है। यह भविष्य की संभावनाओं को दर्शाता है ... यह अभी तक एक उत्पाद नहीं है, लेकिन एक डेमो यह दिखाता है कि उन्होंने कुछ महीने पहले से कितना सुधार किया है।"
एपिक गेम्स के सीईओ, टिम स्वीनी ने भी तौला, एक्स/ट्विटर के माध्यम से एक संक्षिप्त लेकिन महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया साझा किया।
गेमिंग में एआई पर बहस ऐसे समय में होती है जब उद्योग महत्वपूर्ण छंटनी और नैतिक चिंताओं से जूझ रहा होता है। जनरेटिव एआई, जबकि एक गर्म विषय, ने दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित होने वाली सामग्री का उत्पादन करने में असमर्थता के लिए आलोचना का सामना किया है। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो 'पूरी तरह से एआई-जनित गेम बनाने का प्रयास विफल हो गया, कंपनी ने स्वीकार किया कि एआई मानव प्रतिभा को बदल नहीं सकता है। फिर भी, एक्टिविज़न जैसी कंपनियों ने एआई का पता लगाना जारी रखा है, हाल ही में कॉल ऑफ ड्यूटी में संपत्ति के लिए इसका उपयोग करना: ब्लैक ऑप्स 6, एआई-जनित सामग्री के लिए मिश्रित प्रतिक्रियाओं के बीच।
गेमिंग में एआई के आसपास की बातचीत को क्षितिज अभिनेता एशली बर्च द्वारा आगे बढ़ाया गया था, जिन्होंने रचनात्मक कार्यबल पर एआई के व्यापक निहितार्थों को उजागर करते हुए, हड़ताली आवाज अभिनेताओं की मांगों पर ध्यान आकर्षित करने के लिए एक लीक एआई वीडियो का उपयोग किया था।
सारांश में, जबकि Microsoft के AI- जनित भूकंप II डेमो तकनीकी प्रगति को प्रदर्शित करता है, इसने गेमिंग में AI की भूमिका के बारे में एक विवादास्पद बहस को जन्म दिया है, रचनात्मकता, नैतिकता और सबसे आगे खेल के विकास के भविष्य के बारे में चिंताओं के साथ।





