Microsoft's Quake 2 AI Prototype zapala debatę online
Niedawne zaprezentowanie przez Microsoft przez interaktywne przestrzeń przez Microsoft inspirowane przez Quake II rozpaliło ognistą debatę w społecznościach gier internetowych. Niniejsze wersje AI, zasilane przez Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WAM) AI Systems, obiecuje generowanie grafiki i zachowania graczy i zachowania graczy, tworząc półareny środowisko bez tradycyjnego silnika gry.
Według Microsoft demo pozwala graczom doświadczyć sekwencji rozgrywki przypominającej Quake II, przy czym każde wejście dynamicznie wyzwalają następny moment generowany przez AI. Demo technologiczne, które Microsoft określa jako spojrzenie na przyszłość gier napędzanych sztucznej inteligencji, ma na celu zapewnienie wciągające i responsywne wrażenia wykonane w całości przez AI.
Jednak przyjęcie demo było w przeważającej mierze negatywne. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film z wersji demo na X/Twitter, odpowiedź była w dużej mierze krytyczna. Wielu graczy wyraziło obawy dotyczące przyszłości sztucznej inteligencji w rozwoju gier, obawiając się, że może to doprowadzić do spadku ludzkiego elementu tworzenia gier. Jeden z Redditor ubolewał: „Człowieku, nie chcę, aby przyszłość gier była nachyleniem generowanym przez AI”, podkreślając obawy, że studia mogą priorytetowo traktować AI nad ludzką kreatywnością ze względu na efektywność kosztową. Inny krytyk wskazał ograniczenia obecnego modelu AI, co sugeruje, że nie jest gotowy na pełny rozwój gry.
Pomimo luzu nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy użytkownicy potwierdzili potencjał demo za narzędzie do wczesnego rozwoju koncepcji i pochwalili zdolność AI do generowania spójnego świata. Jeden z komentatorów zauważył: „To demo z jakiegoś powodu. Pokazuje przyszłe możliwości ... to nie jest jeszcze produkt, ale demo pokazujące, jak bardzo poprawili się od kilku miesięcy temu”.
Ważył również dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, dzieląc zwięzłą, ale krytyczną odpowiedź za pośrednictwem X/Twittera.
Debata na temat sztucznej inteligencji w grach pojawia się w czasie, gdy branża zmaga się z znaczącymi zwolnieniami i problemami etycznymi. Generatywna sztuczna inteligencja, choć gorący temat, spotkała się z krytyką za niemożność tworzenia treści, które rezonują z odbiorcami. Na przykład próba utworzenia całkowicie generowanej przez AI gry słów kluczowych nie powiodła się, a firma potwierdziła, że AI nie może zastąpić ludzkich talentów. Niemniej jednak firmy takie jak Activision nadal badają sztuczną inteligencję, ostatnio używając go do aktywów w Call of Duty: Black Ops 6, wśród mieszanych reakcji na treści generowane przez AI.
Rozmowa wokół sztucznej inteligencji w grach została dodatkowo napędzana przez aktora horyzontu Ashly Burch, który użył wyciekającego wideo AI, aby zwrócić uwagę na wymagania uderzających aktorów głosowych, podkreślając szersze implikacje AI na twórczą siłę roboczą.
Podsumowując, podczas gdy demo generowane przez Microsoft Quake II pokazuje postęp technologiczny, wywołało sporną debatę na temat roli AI w grach, z obawami o kreatywność, etykę i przyszłość rozwoju gier na czele.




