Microsoft's Quake 2 AI Prototaip Ignites Perbahasan Dalam Talian
Microsoft baru-baru ini pembukaan ruang interaktif AI yang diilhamkan oleh Quake II telah menyalakan perdebatan yang berapi-api di seluruh komuniti permainan dalam talian. Dikuasakan oleh Microsoft's Muse dan Model Tindakan Dunia dan Manusia (WHAM) AI, demo ini menjanjikan generasi masa nyata permainan visual dan tingkah laku pemain, mewujudkan persekitaran semi-dimainkan tanpa enjin permainan tradisional.
Menurut Microsoft, demo membolehkan pemain mengalami urutan permainan yang mengingatkan Quake II, dengan setiap input secara dinamik mencetuskan momen AI yang akan datang. Demo Tech, yang Microsoft touts sebagai gambaran masa depan permainan berkuasa AI, bertujuan untuk memberikan pengalaman yang mendalam dan responsif yang dibuat sepenuhnya oleh AI.
Walau bagaimanapun, penerimaan demo telah sangat negatif. Selepas Geoff Keighley berkongsi video demo di X/Twitter, respons itu sebahagian besarnya kritikal. Ramai pemain menyatakan kebimbangan mengenai masa depan AI dalam pembangunan permainan, takut ia boleh menyebabkan penurunan unsur manusia penciptaan permainan. Seorang Redditor mengeluh, "Man, saya tidak mahu masa depan permainan menjadi slop yang dihasilkan," menonjolkan kebimbangan bahawa studio mungkin mengutamakan AI atas kreativiti manusia kerana kecekapan kos. Seorang lagi pengkritik menunjukkan batasan model AI semasa, menunjukkan ia tidak bersedia untuk pembangunan permainan penuh.
Walaupun tindak balas, tidak semua maklum balas adalah negatif. Sesetengah pengguna mengakui potensi demo sebagai alat untuk pembangunan konsep awal dan memuji keupayaan AI untuk menjana dunia yang koheren. Seorang pengulas berkata, "Ini adalah demo atas alasan.
Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games, Tim Sweeney, juga ditimbang, berkongsi tindak balas ringkas tetapi kritikal melalui X/Twitter.
Perdebatan mengenai AI dalam permainan datang pada ketika industri bergelut dengan pemberhentian yang signifikan dan kebimbangan etika. AI Generatif, sementara topik hangat, telah menghadapi kritikan atas ketidakupayaannya untuk menghasilkan kandungan yang bergema dengan penonton. Sebagai contoh, percubaan Studio 'Studio untuk mencipta permainan AI yang sepenuhnya gagal, dengan syarikat mengakui bahawa AI tidak dapat menggantikan bakat manusia. Walau bagaimanapun, syarikat-syarikat seperti Activision terus meneroka AI, baru-baru ini menggunakannya untuk aset dalam Call of Duty: Black Ops 6, di tengah-tengah reaksi bercampur-campur dengan kandungan AI yang dihasilkan.
Perbualan di sekitar AI dalam permainan telah didorong oleh pelakon Horizon Ashly Burch, yang menggunakan video AI yang bocor untuk menarik perhatian kepada tuntutan pelakon suara yang menarik, yang menonjolkan implikasi yang lebih luas dari AI pada tenaga kerja kreatif.
Ringkasnya, sementara demo Quake II Microsoft AI-Diberi Microsoft mempamerkan kemajuan teknologi, ia telah mencetuskan perdebatan perbalahan mengenai peranan AI dalam permainan, dengan kebimbangan mengenai kreativiti, etika, dan masa depan pembangunan permainan di barisan hadapan.




