Ang Microsoft's Quake 2 AI prototype ay nag -aapoy sa online na debate
Ang kamakailang pag-unve ng Microsoft ng isang AI-nabuo, interactive na puwang na inspirasyon ng Quake II ay pinansin ang isang nagniningas na debate sa buong mga pamayanan sa paglalaro. Pinapagana ng Microsoft's Muse at ang World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, ang demo na ito ay nangangako ng real-time na henerasyon ng mga visual visual at pag-uugali ng manlalaro, na lumilikha ng isang semi-playable na kapaligiran nang walang tradisyunal na engine ng laro.
Ayon sa Microsoft, pinapayagan ng demo ang mga manlalaro na makaranas ng mga pagkakasunud-sunod ng gameplay na nakapagpapaalaala sa Quake II, kasama ang bawat pag-input na dinamikong nag-trigger ng susunod na sandali na nabuo. Ang tech demo, na kung saan ang Microsoft tout bilang isang sulyap sa hinaharap ng paglalaro ng AI-powered, ay naglalayong magbigay ng isang nakaka-engganyong at tumutugon na karanasan na ginawa ng AI.
Gayunpaman, ang pagtanggap ng demo ay labis na negatibo. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa X/Twitter, ang tugon ay higit na kritikal. Maraming mga manlalaro ang nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng AI sa pag -unlad ng laro, na natatakot na maaaring humantong sa isang pagbagsak sa elemento ng tao ng paglikha ng laro. Isang Redditor ang nagdadalamhati, "Tao, hindi ko nais ang hinaharap ng mga laro na maging ai-generated slop," na nagtatampok ng mga alalahanin na maaaring unahin ng mga studio ang AI sa paglikha ng tao dahil sa kahusayan sa gastos. Ang isa pang kritiko ay itinuro ang mga limitasyon ng kasalukuyang modelo ng AI, na nagmumungkahi na hindi handa para sa buong pag -unlad ng laro.
Sa kabila ng backlash, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilang mga gumagamit ay kinilala ang potensyal ng demo bilang isang tool para sa maagang pag -unlad ng konsepto at pinuri ang kakayahan ng AI na makabuo ng isang magkakaugnay na mundo. Ang isang komentarista ay nabanggit, "Ito ay isang demo para sa isang kadahilanan. Ipinapakita nito ang mga posibilidad sa hinaharap ... hindi pa ito isang produkto ngunit isang demo na nagpapakita kung gaano sila napabuti mula sa ilang buwan na ang nakakaraan."
Ang EPIC Games 'CEO, Tim Sweeney, ay tumimbang din, nagbabahagi ng isang malubha ngunit kritikal na tugon sa pamamagitan ng x/twitter.
Ang debate sa AI sa paglalaro ay dumating sa isang oras na ang industriya ay nakakakuha ng mga makabuluhang paglaho at etikal na mga alalahanin. Ang Generative AI, habang ang isang mainit na paksa, ay nahaharap sa pagpuna para sa kawalan ng kakayahang makagawa ng nilalaman na sumasalamin sa mga madla. Halimbawa, ang pagtatangka ng Keywords Studios na lumikha ng isang ganap na game na nabuo, kasama ang kumpanya na kinikilala na hindi mapapalitan ng AI ang talento ng tao. Gayunpaman, ang mga kumpanya tulad ng Activision ay patuloy na galugarin ang AI, kamakailan lamang na ginagamit ito para sa mga assets sa Call of Duty: Black Ops 6, sa gitna ng halo-halong mga reaksyon sa nilalaman na nabuo.
Ang pag -uusap sa paligid ng AI sa paglalaro ay higit na na -fueled ng aktor ng Horizon na si Ashly Burch, na gumamit ng isang leaked AI video upang maakit ang pansin sa mga hinihingi ng kapansin -pansin na mga aktor ng boses, na nagtatampok ng mas malawak na mga implikasyon ng AI sa malikhaing manggagawa.
Sa buod, habang ang AI-Generated Quake II ng Microsoft ay nagpapakita ng mga pagsulong sa teknolohikal, nag-spark ito ng isang hindi nag-aalalang debate tungkol sa papel ng AI sa paglalaro, na may mga alalahanin tungkol sa pagkamalikhain, etika, at ang hinaharap ng pag-unlad ng laro sa unahan.



