MicrosoftのQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論に火をつけます
Quake IIに触発されたAI生成されたAI生成されたインタラクティブなスペースの最近の発表により、オンラインゲームコミュニティ全体で燃えるような議論が発表されました。 Microsoft's Muse and the World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したこのデモは、ゲームプレイのビジュアルとプレーヤーの動作のリアルタイム生成を約束し、従来のゲームエンジンなしで半プレイ可能な環境を作成します。
Microsoftによると、デモにより、プレイヤーはQuake IIを連想させるゲームプレイシーケンスを体験でき、各入力は次のAIに生成されたモーメントを動的にトリガーします。 MicrosoftがAIを搭載したゲームの将来を垣間見ると宣伝するTech Demoは、AIが完全に作成した没入型で応答性の高いエクスペリエンスを提供することを目指しています。
しかし、デモのレセプションは圧倒的に否定的です。 Geoff KeighleyがX/Twitterでデモのビデオを共有した後、応答はほとんど重要でした。多くのゲーマーは、ゲーム開発におけるAIの将来について懸念を表明し、ゲームの作成の人間の要素の減少につながる可能性があると恐れています。あるredditorは、「男、ゲームの未来がAIに生成されたスロップであることを望んでいない」と嘆き、スタジオがコスト効率のために人間の創造性よりもAIを優先する可能性があるという心配を強調しました。別の批評家は、現在のAIモデルの限界を指摘し、完全なゲーム開発の準備ができていないことを示唆しています。
反発にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のユーザーは、デモの可能性を早期概念開発のツールとして認め、AIの一貫した世界を生成する能力を称賛しました。あるコメンターは、「それは理由のあるデモです。それは将来の可能性を示しています...これはまだ製品でさえありませんが、ほんの数ヶ月前からどれだけ改善したかを示すデモです。」
Epic GamesのCEOであるTim Sweeneyも重量を示し、X/Twitterを介して簡潔であるが批判的な反応を共有しました。
ゲームにおけるAIに関する議論は、業界が重要なレイオフや倫理的懸念に取り組んでいるときに起こります。 Generative AIは、ホットな話題ではありますが、視聴者と共鳴するコンテンツを作成できないことに対する批判に直面しています。たとえば、キーワードスタジオが完全にAIに生成されたゲームを作成しようとする試みは失敗し、AIはAIが人間の才能に取って代わることができないことを認めています。それにもかかわらず、Activisionのような企業はAIを調査し続けており、最近、Call of Duty:Black Ops 6の資産にそれを使用して、AIが生成されたコンテンツに対する混合反応の中で使用しています。
ゲームのAIに関する会話は、漏れたAIビデオを使用して印象的な声優の要求に注意を喚起し、創造的な労働力に対するAIのより広い意味を強調しているHorizonの俳優Ashly Burchによってさらにfueされました。
要約すると、MicrosoftのAIに生成されたQuake II Demoは技術的な進歩を紹介していますが、ゲームにおけるAIの役割、最前線でのゲーム開発の将来についての懸念を伴う論争的な議論を引き起こしました。





