Microsoft's Quake 2 AI -prototype ontsteekt online debat
Microsoft's recente onthulling van een door AI gegenereerde, interactieve ruimte geïnspireerd door Quake II heeft een vurig debat ontstoken in online gaming communities. Aangedreven door Microsoft's Muse and the World and Human Action Model (WHAM) AI Systems, belooft deze demo realtime generatie van gameplay-visuals en spelersgedrag, waardoor een semi-spelbare omgeving wordt gecreëerd zonder een traditionele game-engine.
Volgens Microsoft stelt de demo spelers in staat om gameplay-sequenties te ervaren die doen denken aan Quake II, waarbij elke invoer dynamisch het volgende AI-gegenereerde moment activeert. De tech-demo, die Microsoft prijst als een kijkje in de toekomst van AI-aangedreven gaming, is bedoeld om een meeslepende en responsieve ervaring te bieden die volledig door AI is gemaakt.
De receptie van de demo is echter overweldigend negatief. Nadat Geoff Keighley een video van de demo op X/Twitter deelde, was de reactie grotendeels kritisch. Veel gamers hebben hun bezorgdheid geuit over de toekomst van AI in game -ontwikkeling, uit angst dat het zou kunnen leiden tot een afname van het menselijke element van het maken van games. Een Redditor betreurde: "Man, ik wil niet dat de toekomst van games wordt gegenereerde slop," en benadrukt zorgen dat studio's AI kunnen prioriteren boven menselijke creativiteit vanwege kostenefficiëntie. Een andere criticus wees op de beperkingen van het huidige AI -model, wat suggereert dat het niet klaar is voor volledige game -ontwikkeling.
Ondanks de terugslag was niet alle feedback negatief. Sommige gebruikers erkenden het potentieel van de demo als een hulpmiddel voor vroege conceptontwikkeling en prees het vermogen van de AI om een coherente wereld te genereren. Een commentator merkte op: "Het is om een reden een demo. Het toont de toekomstige mogelijkheden ... dit is nog geen product, maar een demo die laat zien hoeveel ze een paar maanden geleden hebben verbeterd."
De CEO van Epic Games, Tim Sweeney, woog ook en deelde een beknopte maar kritische reactie via X/Twitter.
Het debat over AI in gaming komt op een moment dat de industrie worstelt met belangrijke ontslagen en ethische zorgen. Generatieve AI, hoewel een hot topic, heeft te maken gehad met kritiek op het onvermogen om inhoud te produceren die resoneert met het publiek. Bijvoorbeeld, de poging van zoekwoorden Studios om een volledig door AI gegenereerde game te maken, is mislukt, waarbij het bedrijf erkent dat AI het menselijke talent niet kan vervangen. Desalniettemin zijn bedrijven als Activision AI blijven verkennen en het onlangs gebruiken voor activa in Call of Duty: Black Ops 6, te midden van gemengde reacties op AI-gegenereerde inhoud.
Het gesprek rond AI in gaming werd verder gevoed door horizon -acteur Ashly Burch, die een gelekte AI -video gebruikte om de aandacht te vestigen op de eisen van opvallende stemacteurs, waarbij de bredere implicaties van AI over het creatieve personeelsbestand werden benadrukt.
Samenvattend, terwijl de AI-gegenereerde Quake II-demo van Microsoft technologische vooruitgang toont, heeft het een omstreden debat geleid over de rol van AI in gaming, met zorgen over creativiteit, ethiek en de toekomst van game-ontwikkeling op de voorgrond.




