微軟的地震2 AI原型點燃在線辯論
微軟最近揭幕了一個受雷神II啟發的AI生成的互動空間,引發了整個在線遊戲社區的激烈辯論。該演示由微軟的Muse和World and Human Action模型(WHAM)Systems提供支持,該演示承諾實時生成遊戲視覺效果和玩家的行為,創造一個沒有傳統遊戲引擎的半遊戲環境。
根據微軟的說法,該演示允許玩家體驗遊戲序列,讓人聯想到Quake II,每個輸入都會動態觸發下一個AI生成的時刻。 Microsoft概括了AI驅動遊戲的未來,該技術演示旨在提供完全由AI製作的沉浸式和反應敏感的體驗。
但是,演示的接收是壓倒性的。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在X/Twitter上分享了該演示的視頻之後,回應在很大程度上至關重要。許多遊戲玩家對AI在遊戲開發中的未來表示擔憂,因為擔心這可能導致遊戲創作人類元素的下降。一位雷迪特(Redditor)感嘆道:“伙計,我不希望遊戲的未來成為AI生成的Slop,”強調了由於成本效率而使AI優先考慮AI優先於AI的擔憂。另一位批評家指出了當前AI模型的局限性,表明它還沒有準備好進行完整的遊戲開發。
儘管有反對,但並非所有反饋都是負面的。一些用戶承認該演示是早期概念開發的工具的潛力,並讚揚了AI產生連貫世界的能力。一位評論者指出:“這是一個演示。它是有原因的。它顯示了未來的可能性……這甚至不是產品,而是一個演示,表明他們從幾個月前開始有所改善。”
Epic Games的首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)也進行了權衡,通過X/Twitter共享了簡潔但至關重要的響應。
關於遊戲中AI的辯論是在該行業正在努力應對重大裁員和道德問題的時候。生成的AI雖然是一個熱門話題,但由於無法產生與受眾共鳴的內容所面臨的批評。例如,關鍵字工作室試圖創建完全AI生成的遊戲的嘗試失敗了,公司承認AI無法取代人才。儘管如此,像Activision這樣的公司繼續探索AI,最近將其用於使命召喚:Black Ops 6中的資產,這是對AI生成的內容的不同反應。
Horizon演員Ashly Burch進一步推動了有關遊戲中AI的對話,他使用洩漏的AI視頻引起人們對引人注目的配音演員的需求的關注,從而突出了AI對創意勞動力的更廣泛含義。
總而言之,儘管Microsoft的AI生成的Quake II演示展示了技術進步,但它引發了關於AI在遊戲中的作用的爭議辯論,對創造力,道德和遊戲發展的未來感到擔憂。





