Прототип Microsoft Quake 2 AI зажигает онлайн -дебаты

Автор : Anthony Apr 24,2025

Недавнее открытие Microsoft об интерактивном пространстве, вдохновленном Quake II, вызвало пылкие дебаты в онлайн-игровых сообществах. Эта демонстрация, основанная на Microsoft Muse and World и Modal Action Model Model (WHAM), обещает поколение игровых визуальных эффектов и поведения игроков в реальном времени, создавая полупроизводимую среду без традиционного игрового двигателя.

Согласно Microsoft, демонстрация позволяет игрокам испытывать геймплевые последовательности, напоминающие Quake II, причем каждый вход динамически запускает следующий момент, созданный AI. Технологическая демонстрация, которую Microsoft рекламирует как представление о будущем игр с AI, направленным на то, чтобы обеспечить захватывающий и отзывчивый опыт, созданный полностью ИИ.

Тем не менее, прием демо был в подавляющем большинстве отрицательно. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в X/Twitter, ответ был в значительной степени критичным. Многие геймеры выразили обеспокоенность по поводу будущего ИИ в разработке игр, опасаясь, что это может привести к снижению человеческого элемента создания игры. Один Реддитор посетовал: «Человек, я не хочу, чтобы будущее игр было сгенерированным AI-шлейфом», подчеркивая опасения, что студии могут расставить приоритеты в области искусственного искусства из-за эффективности экономии. Другой критик указал на ограничения нынешней модели ИИ, предполагая, что она не готова к полной разработке игры.

Несмотря на негативную реакцию, не все отзывы были отрицательными. Некоторые пользователи признали потенциал демонстрации как инструмент для ранней разработки концепции и высоко оценили способность ИИ генерировать последовательный мир. Один комментатор отметил: «Это демонстрация по какой -то причине. Это показывает будущие возможности ... это даже не продукт, а демонстрация, показывающая, сколько они улучшились с нескольких месяцев назад».

Генеральный директор Epic Games, Тим Суини, также весил, делясь кратким, но критическим ответом через X/Twitter.

Дебаты по ИИ в играх происходят в то время, когда отрасль сталкивается со значительными увольнениями и этическими проблемами. Генеративный ИИ, хотя и горячая тема, столкнулся с критикой за его неспособность производить контент, который резонирует с аудиторией. Например, попытка Keywords Studios создать полностью сгенерированную AI игру не удалась, причем компания признала, что ИИ не может заменить человеческий талант. Тем не менее, такие компании, как Activision, продолжали изучать ИИ, недавно используя его для активов в Call of Duty: Black Ops 6, на фоне смешанных реакций на контент, сгенерированный AI.

Разговор вокруг ИИ в играх был еще более питался актером горизонта Эшли Берч, который использовал просочившееся видео ИИ, чтобы привлечь внимание к требованиям поразительных голосовых актеров, подчеркивая более широкие последствия ИИ на творческую рабочую силу.

Таким образом, в то время как демонстрация Microsoft, сгенерированное AI Quake II Quake II, демонстрирует технологические достижения, это вызвало спорные дебаты о роли ИИ в играх, с опасениями по поводу творчества, этики и будущего развития игр на переднем крае.