Os fãs de Titanfall lamentam o cancelamento do atirador de extração: é o fim do Titanfall 3 e da franquia?

Autor : Mia May 13,2025

Os entusiastas da Titanfall estão enfrentando o recente anúncio de que a EA cancelou outro projeto de incubação na Respawn Entertainment , além de depositar vários funcionários em suas equipes de incubação, Apex Legends, Star Wars: Jedi e EA Experience. Segundo a Bloomberg , o projeto cancelado, o codinome R7, pretendia ser um atirador de extração no universo Titanfall. Embora essa notícia não seja sobre a tão esperada sequência de Titanfall 3, deixou muitos fãs desanimados, especialmente porque o Titanfall 2 permanece sem uma sequência quase uma década depois.

"Eu apenas caí de joelhos no Walmart", disse um jogador, capturando o impacto emocional das notícias, enquanto outro expressou pura frustração: "Não posso mais aceitar isso".

Jogar "Quantas vezes isso acontecerá antes que eles finalmente desista e nos deixem para nossa tristeza?" lamentou outro fã, expressando a decepção coletiva.

No entanto, nem todas as reações ao cancelamento foram negativas. Alguns fãs acreditam que um atirador de extração no Universo Titanfall pode não ter sido bem -sucedido, potencialmente prejudicando o futuro da franquia. "A melhor coisa que poderia ter acontecido no que diz respeito à existência contínua dessa franquia", colocou um usuário no Reddit. "Um atirador de extração de Titanfall provavelmente falharia e os executivos da C-Suite diriam 'Veja, as pessoas simplesmente não gostam mais de Titanfall' ', em vez da razão óbvia que ninguém pediu um Titanfall XTS".

"Estou bem com este sendo cancelado", respondeu outro, seguido de um comentário desdenhoso: "Extração Shooter LMAO. Boa viagem".

"So sick and tired of 'extraction shooters'. They're so formulaic and boring. I don't want to loot a bunch of useless stuff and camp in an attic or sit in a bush for 20 minutes or risk getting shot moving through big open fields. Give me quick matches, wallrunning, and titans blasting," suggested a passionate fan, echoing the sentiment that the canceled project might not have aligned with what fans truly want from the Titanfall series.

"Fiquei triste. Leia o atirador de extração. Estava literalmente bom", resumiu outro, indicando uma mistura de alívio e resignação.

As demissões afetaram aproximadamente 100 empregos no reaparecimento, impactando o desenvolvimento, a publicação e os trabalhadores de controle de qualidade nas lendas do ápice, bem como equipes menores que trabalham no projeto Jedi e dois projetos de incubação cancelados, um dos quais foi relatado em março , e o outro que se acredita ser o tiro de extração no universo de Titanfall.

Esses cortes fazem parte de uma tendência mais ampla de demissões na EA nos últimos anos. No início deste ano, a EA reestruturou a Bioware, movendo desenvolvedores para outros projetos e demitindo outros . Em 2023, eliminou 50 empregos na BioWare e um número desconhecido mais nos mestres da Codemas . Além disso, em 2024, uma reestruturação maior levou a 670 trabalhadores a serem demitidos em toda a empresa, incluindo cerca de duas dúzias de trabalhadores em Renawn .

Deseja que o revawn desenvolva Titanfall 3? ---------------------------------------------

Respostas dos resultados

Em 2023, veio à tona que o Repawn Entertainment havia funcionado no Titanfall 3 "em sério" por 10 meses antes de mudar o foco para as lendas do APEX. Mohammad Alavi, que era o designer líder narrativo do Titanfall 3 antes de seu cancelamento, compartilhou informações com o Burnettwork sobre o processo de desenvolvimento.

“Titanfall 2 saiu, fez o que fez, e nós fomos como 'Ok, vamos fazer Titanfall 3' e trabalhamos no Titanfall 3 por cerca de 10 meses, certo? A sério, certo?

"Tivemos uma nova tecnologia para isso, tivemos várias missões, tivemos um primeiro jogável, que estava a par para ser tão bom se não for melhor do que o que tínhamos antes, certo? Mas vou deixar isso claro: incrementalmente melhor, não foi revolucionário. E isso é a principal coisa, certo?

"E estávamos nos sentindo bastante decentes, mas não o mesmo que Titanfall 2, onde estávamos fazendo algo revolucionário, sabe o que quero dizer?"

Alavi explicou que a decisão de cancelar o Titanfall 3 foi influenciada por desafios no aspecto multiplayer e pela crescente popularidade do gênero Battle Royale, particularmente com o lançamento do PUBG em 2017.

"A equipe multiplayer estava tendo uma vez de um tempo tentando consertar o multiplayer, porque muitas pessoas adoram o multiplayer. As pessoas adoram o Multiplayer Titanfall 2", disse Alavi.

“Mas as pessoas que amam o multiplayer Titanfall 2 são um número muito pequeno de pessoas. E a maioria das pessoas joga com o multiplayer Titanfall 2 e pensa que é muito bom, mas é demais. É atingido até 11, e eles queimam um pouco rápido. E eles são como 'isso foi um ótimo multijogador, que não é algo que eu tiro continuamente um ano, dois anos, dois anos?

“Então estávamos tentando consertar isso. Estávamos tentando consertar isso de Titanfall 1 a 2, tentando consertá -lo de Titanfall 2 a 3, a equipe multiplayer estava morrendo.

"E então o PUBG saiu."

Os desenvolvedores de reaparecimento ficaram mais empolgados em interpretar um mapa de Battle Royale com as classes Titanfall 3 do que os modos multiplayer padrão que eles estavam desenvolvendo. Isso levou à decisão de se afastar do Titanfall 3 para criar lendas do Apex.

“E na época, eu havia me tornado literalmente o designer líder narrativo do Titanfall 3. Acabei de lançar a história, o jogo inteiro, que eu e Manny [Hagopian] tínhamos inventado. Fizemos essa grande apresentação e depois fomos no intervalo. Voltamos do intervalo, e conversamos sobre isso e que gostamos, sim, sim, precisamos.

"Nós literalmente cancelamos o Titanfall 3, porque pensamos: 'Podemos fazer esse jogo, e será Titanfall 2, mais um pouco melhor, ou podemos fazer isso, o que é claramente incrível.'

“E não me interpretem mal, sempre sentirei falta de ter outra titanfall. Adoro esse jogo. Titanfall 2 é a minha conquista mais coroada, mas foi a ligação certa. Esse é um corte louco. Um corte tão louco que a EA nem sabia sobre isso por mais seis meses até que tivéssemos um protótipo em andamento que poderíamos mostrar a eles!”