Titanfallファンは、抽出シューターのキャンセルを嘆きます:これがTitanfall 3とフランチャイズの終わりですか?

著者 : Mia May 13,2025

Titanfall愛好家は、EAがRespawn Entertainmentで別のインキュベーションプロジェクトをキャンセルしたという最近の発表に取り組んでおり、そのincubation、Apex Legends、Star Wars:Jedi、およびEA Experienceチーム全体に多数の従業員を解雇します。ブルームバーグによると、キャンセルされたプロジェクトであるコードネームR7は、タイタンフォールの宇宙内の抽出シューターになることを目的としていました。このニュースは待望のタイタンフォール3の続編に関するものではありませんが、特にタイタンフォール2が10年近く後に続編なしで残っているため、多くのファンが失望しました。

「私はウォルマートでひざまずいたばかりだ」とある選手は言った。ニュースの感情的な影響を捉えた一方、別のプレイヤーは「これをもう取ることができない」という純粋な不満を表明した。

遊ぶ「彼らが最終的にそれをあきらめ、私たちを悲しみに任せる前に、これは何回起こるでしょうか?」集合的な失望を表明し、別のファンを嘆きました

しかし、キャンセルに対するすべての反応が陰性ではなかったわけではありません。一部のファンは、タイタンフォールの宇宙での抽出シューターが成功していない可能性があり、フランチャイズの将来を損なう可能性があると考えています。 「このフランチャイズの継続的な存在に関する限り、起こり得る最高のこと」とRedditで1人のユーザーが仮定しました。 「Titanfall Extraction Shooterはおそらくフロップし、Cスイートの幹部は、「Titanfallがもう好きではない」と言うことは、Titanfall XTSを誰も求めていないという明白な理由ではなく、「人々はもうTitanfallを好まない」と言うでしょう。」

「これがキャンセルされているのは大丈夫です」と別の人が答え、その後、「抽出シューターLMAO。グッドリッダンス」という軽missis辱的なコメントが続きました。

「「抽出シューター」にとてもうんざりしていて疲れています。彼らは非常に定型的で退屈です。私は屋根裏部屋で多くの役に立たないものを略奪したり、茂みに座ったり、20分間茂みに座ったり、大きなオープンフィールドを撮影するリスクがありません。

「悲しくなった。抽出シューターを読んだ。文字通り大丈夫だった」と別の人を要約し、救援と辞任の組み合わせを示した。

このレイオフは、リスポーン時に約100人の雇用に影響を与え、アペックスの伝説で開発、出版、およびQA労働者に影響を与え、ジェダイプロジェクトと2つのキャンセルされたインキュベーションプロジェクトに取り組んでいます。

これらのカットは、過去数年にわたってEAでのレイオフのより広範なトレンドの一部です。今年初め、EAはBiowareを再構築し、開発者を他のプロジェクトに移動させ他のプロジェクトを解雇しました。 2023年には、 Biowareで50人の雇用を排除しCodemastersでは未知の数を排除しました。さらに、2024年には、より大きな再編により、 670人の労働者が全社的に解雇され、リスポーンの約2人の労働者が含まれていました。

リスポーンはタイタンフォール3を開発したいですか? ------------------------------------------------------

回答結果

2023年、リスポーンエンターテイメントが10ヶ月間Titanfall 3の「本格的」で働いていた前に、Apex Legendsに焦点を移動したことが明らかになりました。キャンセル前のTitanfall 3の物語のリードデザイナーであったMohammad Alaviは、開発プロセスに関するBurnettworkとの洞察を共有しました。

「Titanfall 2が出てきましたが、それがしたこと、そして私たちは「さて、私たちはTitanfall 3を作るつもりです」と私たちはTitanfall 3に約10か月間働きました。

「私たちはそれのために新しい技術を持っていました、私たちは複数のミッションを行っていました、私たちは以前に持っていたものよりも優れていても良いと同じくらい良いと同等のものでした、しかし、私はこれを明確にします:徐々により良い、それは革命的ではありませんでした。そしてそれは重要なことですよね?

「そして、私たちはそれについてかなりまともだと感じていましたが、私たちが革新的なものを作っていたTitanfall 2と同じ感覚ではありませんでした、私が何を意味するのか知っていますか?」

Alaviは、Titanfall 3をキャンセルする決定は、特に2017年にPUBGのリリースにより、マルチプレイヤーの側面における課題とバトルロワイヤルのジャンルの人気の高まりの影響を受けたと説明しました。

「マルチプレイヤーチームは、多くの人がマルチプレイヤーを愛しているため、マルチプレイヤーを修正しようとしていました。

「しかし、Titanfall 2マルチプレイヤーを愛する人は非常に少数の人々です。そして、ほとんどの人はTitanfall 2マルチプレイヤーを演じて本当に良いと思いますが、それはちょうど多すぎます。

「それで、私たちはそれを修正しようとしていました。Titanfall1から2から2から2まで修正しようとしていました。Titanfall2から3から修正しようとして、マルチプレイヤーチームは死にかけていました。

「そして、Pubgが出てきました。」

Respawn開発者は、開発していた標準のマルチプレイヤーモードよりも、Titanfall 3クラスでバトルロワイヤルマップをプレイすることに興奮していました。これにより、Titanfall 3から離れてApex Legendsを作成するという決定につながりました。

「そして、当時、私は文字通りTitanfall 3で物語のリードデザイナーになったばかりでした。私とマニー[ハゴピアン]が思いついたストーリー、ゲーム全体を売り込みました。私たちはこの大きなプレゼンテーションを行い、休憩から戻ってきました。

「私たちは文字通りTitanfall 3をキャンセルしました。「このゲームを作ることができ、Titanfall 2に少し良くなるか、これを作ることができます。

「そして誤解しないでください、私はいつも別のタイタンフォールを持っているのを見逃します。私はそのゲームが大好きです。タイタンフォール2は私の最も魅力的な成果ですが、それは正しい呼びかけでした。それはクレイジーなカットです。