Ang mga tagahanga ng Titanfall ay nagdadalamhati sa pagkansela ng pagkuha ng tagabaril: Ito ba ang wakas para sa Titanfall 3 at ang prangkisa?

May-akda : Mia May 13,2025

Ang mga taong mahilig sa Titanfall ay nakikipag -ugnay sa kamakailang anunsyo na kinansela ng EA ang isa pang proyekto ng pagpapapisa ng itlog sa Respawn Entertainment , kasabay ng pagtula ng maraming mga empleyado sa buong pagpapapisa ng mga ito, Apex Legends, Star Wars: Jedi, at EA Karanasan Mga Koponan. Ayon kay Bloomberg , ang kanseladong proyekto, na -codenamed R7, ay inilaan upang maging isang tagabaril ng pagkuha sa loob ng uniberso ng Titanfall. Habang ang balita na ito ay hindi tungkol sa pinakahihintay na pagkakasunod-sunod ng Titanfall 3, iniwan nito ang maraming mga tagahanga na nasiraan ng loob, lalo na habang ang Titanfall 2 ay nananatiling walang sumunod na halos isang dekada mamaya.

"Naluhod lang ako sa Walmart," sabi ng isang manlalaro, na kinukuha ang emosyonal na epekto ng balita, habang ang isa pa ay nagpahayag ng pagkabigo: "Hindi ko na ito makukuha."

Maglaro "Ilang beses na mangyayari ito bago nila ito ibigay at iwanan tayo sa aming kalungkutan?" Naghagulgol ng isa pang tagahanga, na nagpapahayag ng kolektibong pagkabigo.

Gayunpaman, hindi lahat ng mga reaksyon sa pagkansela ay negatibo. Ang ilang mga tagahanga ay naniniwala na ang isang tagabaril ng pagkuha sa uniberso ng Titanfall ay maaaring hindi naging matagumpay, potensyal na mapinsala ang hinaharap ng franchise. "Pinakamahusay na bagay na maaaring nangyari hanggang sa patuloy na pagkakaroon ng franchise na ito ay nababahala," ang isang gumagamit sa Reddit. "Ang isang tagabaril ng pagkuha ng Titanfall ay maaaring mag-flop at sasabihin ng mga executive ng C-suite na 'Kita n'yo, ang mga tao ay hindi na gusto ang Titanfall,' sa halip na ang malinaw na dahilan na walang sinumang humiling ng isang Titanfall XTS."

"Mabuti ako sa isang ito na kinansela," tugon ng isa pa, na sinundan ng isang pagpapaalis na puna: "Extraction tagabaril na si Lmao. Magandang Riddance."

"Kaya may sakit at pagod sa 'extraction shooters'. Sila ay pormula at mayamot. Hindi ko nais na magnanakaw ng isang bungkos ng mga walang silbi na bagay at kampo sa isang attic o umupo sa isang bush sa loob ng 20 minuto o panganib na mabaril ang paglipat ng mga malalaking bukas na patlang. Bigyan ako ng mabilis na mga tugma, wallrunning, at ang mga titans na sumabog," iminumungkahi ng isang madamdaming tagahanga, na nag -echoing ng serye ng titie.

"Nakalungkot. Basahin ang tagabaril ng pagkuha. Ay literal na okay," buod ng isa pa, na nagpapahiwatig ng isang halo ng kaluwagan at pagbibitiw.

Ang mga layoff ay nakakaapekto sa humigit -kumulang na 100 mga trabaho sa Respawn, nakakaapekto sa pag -unlad, pag -publish, at mga manggagawa sa QA sa mga alamat ng Apex, pati na rin ang mas maliit na mga koponan na nagtatrabaho sa proyekto ng Jedi at dalawang kanseladong mga proyekto ng pagpapapisa ng itlog, na ang isa ay naiulat noong Marso , at ang iba pang pinaniniwalaan na ang pagkuha ng tagabaril na itinakda sa uniberso ng Titanfall.

Ang mga pagbawas na ito ay bahagi ng isang mas malawak na kalakaran ng mga paglaho sa EA sa nakaraang ilang taon. Mas maaga sa taong ito, muling inayos ng EA ang Bioware, ang paglipat ng mga developer sa iba pang mga proyekto at pagtanggal sa iba . Noong 2023, tinanggal nito ang 50 na trabaho sa Bioware at isang hindi kilalang numero nang higit pa sa mga codemasters . Bilang karagdagan, noong 2024, ang isang mas malaking pagsasaayos ay humantong sa 670 manggagawa na inilatag sa buong kumpanya, kabilang ang halos dalawang dosenang manggagawa sa Respawn .

Nais mo bang bumuo si Respawn ng Titanfall 3? -----------------------------------------

Mga resulta ng sagot

Noong 2023, lumiwanag na ang Respawn Entertainment ay nagtrabaho sa Titanfall 3 "incarest" sa loob ng 10 buwan bago ang paglilipat ng pokus sa mga alamat ng tuktok. Si Mohammad Alavi, na siyang naratibong nangungunang taga -disenyo sa Titanfall 3 bago ang pagkansela nito, ay nagbahagi ng mga pananaw sa burnettwork tungkol sa proseso ng pag -unlad.

"Lumabas ang Titanfall 2, ginawa ba nito, at tulad namin, 'Okay, gagawa kami ng Titanfall 3,' at nagtrabaho kami sa Titanfall 3 nang mga 10 buwan, di ba? Sa taimtim, di ba?

"Mayroon kaming bagong tech para dito, marami kaming mga misyon na pupunta, nagkaroon kami ng isang unang mapaglaruan, na kung saan ay maging mabuti upang maging kasing ganda kung hindi mas mahusay kaysa sa kung ano man ang mayroon tayo dati, di ba? Ngunit gagawin ko itong malinaw: mas mahusay na mas mahusay, hindi ito rebolusyonaryo. At iyon ang pangunahing bagay, di ba?

"At naramdaman namin na medyo disente tungkol dito, ngunit hindi pareho ang pakiramdam ng Titanfall 2 kung saan kami ay gumagawa ng isang bagay na rebolusyonaryo, alam kung ano ang ibig kong sabihin?"

Ipinaliwanag ni Alavi na ang desisyon na kanselahin ang Titanfall 3 ay naiimpluwensyahan ng mga hamon sa aspeto ng Multiplayer at ang tumataas na katanyagan ng genre ng battle royale, lalo na sa paglabas ng PUBG noong 2017.

"Ang koponan ng Multiplayer ay nagkakaroon ng impiyerno ng isang oras na sinusubukan upang ayusin ang Multiplayer, dahil maraming tao ang nagmamahal sa Multiplayer. Gustung -gusto ng mga tao ang Titanfall 2 Multiplayer," sabi ni Alavi.

"Ngunit ang mga taong nagmamahal sa Titanfall 2 Multiplayer ay isang napakaliit na bilang ng mga tao. At ang karamihan sa mga tao ay naglalaro ng Titanfall 2 Multiplayer at iniisip na ito ay talagang mabuti.

"Kaya sinusubukan naming ayusin iyon. Sinusubukan naming ayusin iyon mula sa Titanfall 1 hanggang 2, sinusubukan na ayusin ito mula sa Titanfall 2 hanggang 3, ang koponan ng Multiplayer ay namamatay lamang.

"At pagkatapos ay lumabas ang PUBG."

Ang mga developer ng respawn ay mas nasasabik tungkol sa paglalaro ng isang mapa ng Battle Royale na may mga klase ng Titanfall 3 kaysa sa karaniwang mga mode ng Multiplayer na kanilang binuo. Ito ay humantong sa desisyon na mag -pivot palayo sa Titanfall 3 upang lumikha ng mga alamat ng tuktok.

"At sa oras na ito, literal na naging [ang] naratibo na nangungunang taga -disenyo sa Titanfall 3. Natapos ko na lang ang kwento, ang buong laro, na ako at si Manny [Hagopian] ay dumating. Ginawa namin ang malaking pagtatanghal na ito at pagkatapos ay nagpunta kami sa pahinga, at bumalik mula sa pahinga, at pinag -usapan namin ito at tulad namin, 'oo, kailangan naming mag -pivot. At kailangan naming gawin itong laro.' '

"Kami ay literal na kinansela ang Titanfall 3 sa aming sarili 'sanhi kami ay tulad ng,' maaari naming gawin ang larong ito, at ito ay magiging Titanfall 2 kasama ang isang maliit na mas mahusay, o maaari nating gawin ang bagay na ito, na malinaw na kamangha -manghang. '

"At huwag kang magkamali, lagi kong makaligtaan ang pagkakaroon ng isa pang titanfall. Gustung -gusto ko ang larong iyon. Ang Titanfall 2 ang aking pinaka -nakoronahan na tagumpay, ngunit ito ay tamang tawag. Iyon ay isang mabaliw na hiwa. Ang gayong mabaliw na hiwa na hindi alam ng EA tungkol dito sa loob ng isa pang anim na buwan hanggang sa magkaroon tayo ng isang prototype at tumatakbo na maaari nating ipakita sa kanila!"