Người hâm mộ Titanfall thương tiếc việc hủy bỏ game bắn súng trích xuất: Đây có phải là kết thúc cho Titanfall 3 và nhượng quyền?

Tác giả : Mia May 13,2025

Những người đam mê Titanfall đang vật lộn với thông báo gần đây rằng EA đã hủy bỏ một dự án ươm tạo khác tại Resenawn Entertainment , cùng với việc sa thải nhiều nhân viên trong các nhóm ươm tạo, Apex Legends, Star Wars: Jedi và EA. Theo Bloomberg , dự án bị hủy bỏ, có tên mã R7, được dự định là một game bắn súng trích xuất trong vũ trụ Titanfall. Mặc dù tin tức này không phải là về phần tiếp theo Titanfall 3 được chờ đợi từ lâu, nhưng nó đã khiến nhiều người hâm mộ thất vọng, đặc biệt là khi Titanfall 2 vẫn không có phần tiếp theo gần một thập kỷ sau đó.

"Tôi vừa quỳ xuống tại Walmart," một người chơi nói , nắm bắt được tác động cảm xúc của tin tức, trong khi một người khác bày tỏ sự thất vọng tuyệt đối: "Tôi không thể chịu đựng điều này nữa."

Chơi "Điều này sẽ xảy ra nữa trước khi cuối cùng họ từ bỏ và để chúng tôi đến nỗi buồn?" than thở một người hâm mộ khác, nói lên sự thất vọng tập thể.

Tuy nhiên, không phải tất cả các phản ứng đối với việc hủy bỏ là tiêu cực. Một số người hâm mộ tin rằng một game bắn súng trích xuất trong Vũ trụ Titanfall có thể đã không thành công, có khả năng gây thiệt hại cho tương lai của nhượng quyền thương mại. "Điều tốt nhất có thể xảy ra khi có liên quan đến sự tồn tại của nhượng quyền này", đã đặt ra một người dùng trên Reddit. "Một game bắn súng trích xuất Titanfall có thể sẽ thất bại và các giám đốc điều hành C-Suite sẽ nói 'Hãy xem, mọi người không thích Titanfall nữa', thay vì lý do rõ ràng là không ai yêu cầu Titanfall XTS."

"Tôi ổn với cái này bị hủy bỏ", người khác trả lời , sau đó là một nhận xét bác bỏ: "Trích xuất game bắn súng LMAO. Good Riddance."

"Bị ốm và mệt mỏi với 'các game bắn súng trích xuất'. Họ rất công thức nhàm chán. Tôi không muốn cướp bóc một loạt các thứ vô dụng và cắm trại trong một căn gác hoặc ngồi trong một bụi cây trong 20 phút hoặc có nguy cơ bị bắn xuyên qua các lĩnh vực mở đầu.

"Có buồn. Đọc game bắn súng trích xuất. Thực sự ổn," một người khác đã tóm tắt , cho thấy sự pha trộn của sự nhẹ nhõm và cam chịu.

Việc sa thải đã ảnh hưởng đến khoảng 100 việc làm tại respawn, tác động đến sự phát triển, xuất bản và công nhân QA trên các huyền thoại Apex, cũng như các nhóm nhỏ hơn làm việc trong dự án Jedi và hai dự án ươm tạo bị hủy bỏ, một trong số đó đã được báo cáo vào tháng 3 , và người khác được cho là người bắn súng được đặt trong Titan.

Những vết cắt này là một phần của xu hướng sa thải rộng hơn tại EA trong vài năm qua. Đầu năm nay, EA tái cấu trúc Bioware, chuyển các nhà phát triển đến các dự án khácsa thải những người khác . Vào năm 2023, nó đã loại bỏ 50 việc làm tại Bioware và một số không rõ hơn tại Codemasters . Ngoài ra, vào năm 2024, việc tái cấu trúc lớn hơn đã dẫn đến 670 công nhân bị sa thải trên toàn công ty, bao gồm khoảng hai chục công nhân tại Reverawn .

Bạn có muốn respawn phát triển Titanfall 3 không? -----------------------------------------------

Kết quả trả lời

Năm 2023, người ta phát hiện ra rằng Reverawn Entertainment đã làm việc trên Titanfall 3 "một cách nghiêm túc" trong 10 tháng trước khi chuyển trọng tâm sang Apex Legends. Mohammad Alavi, người từng là nhà thiết kế chính trên Titanfall 3 trước khi hủy bỏ, đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc với Burnettwork về quá trình phát triển.

Sau đó, Titanfall 2 đã ra mắt, đã làm những gì nó đã làm, và chúng tôi như thế, 'Được rồi, chúng tôi sẽ làm Titanfall 3', và chúng tôi đã làm việc trên Titanfall 3 trong khoảng 10 tháng, phải không? Một cách nghiêm túc, phải không?

"Chúng tôi đã có công nghệ mới cho nó, chúng tôi đã có nhiều nhiệm vụ, chúng tôi có thể chơi đầu tiên, điều này ngang bằng tốt như vậy nếu không tốt hơn bất cứ điều gì chúng tôi có trước đây, phải không?

Và chúng tôi cảm thấy khá tốt về điều đó, nhưng không giống như Titanfall 2, nơi chúng tôi đang làm một cái gì đó mang tính cách mạng, bạn biết ý tôi là gì?

Alavi giải thích rằng quyết định hủy bỏ Titanfall 3 bị ảnh hưởng bởi những thách thức trong khía cạnh nhiều người chơi và sự phổ biến ngày càng tăng của thể loại Battle Royale, đặc biệt là với việc phát hành PUBG vào năm 2017.

Đội ngũ nhiều người chơi đã có một thời gian để cố gắng sửa chữa nhiều người chơi, bởi vì nhiều người yêu thích nhiều người chơi. Mọi người yêu thích Titanfall 2 nhiều người chơi, ông Alavi nói.

Nhưng những người yêu thích nhiều người chơi Titanfall 2 là một số lượng rất nhỏ. Và hầu hết mọi người chơi nhiều người chơi Titanfall 2 và nghĩ rằng nó thực sự tốt, nhưng nó quá nhiều.

Vì vậy, chúng tôi đã cố gắng khắc phục điều đó. Chúng tôi đã cố gắng khắc phục điều đó từ Titanfall 1 đến 2, cố gắng sửa nó từ Titanfall 2 đến 3, nhóm nhiều người chơi đã chết.

Sau đó, PUBG ra mắt.

Các nhà phát triển hồi sinh đã hào hứng hơn khi chơi bản đồ Battle Royale với các lớp Titanfall 3 so với các chế độ nhiều người chơi tiêu chuẩn mà họ đang phát triển. Điều này dẫn đến quyết định xoay vòng khỏi Titanfall 3 để tạo ra các huyền thoại đỉnh cao.

Và vào thời điểm đó, tôi vừa trở thành [nhà thiết kế chính của câu chuyện trên Titanfall 3. Tôi vừa mới đưa ra câu chuyện, toàn bộ trò chơi, rằng tôi và Manny [Hagopian] đã đưa ra.

Chúng tôi thực sự đã hủy bỏ Titanfall 3 vì chúng tôi giống như, 'Chúng tôi có thể thực hiện trò chơi này và nó sẽ là Titanfall 2 cộng với một chút tốt hơn một chút, hoặc chúng tôi có thể làm cho điều này, điều này rõ ràng là tuyệt vời.'

Và đừng hiểu lầm tôi, tôi sẽ luôn bỏ lỡ việc có một Titanfall khác. Tôi yêu trò chơi đó. Titanfall 2 là thành tích tuyệt vời nhất của tôi, nhưng đó là cuộc gọi đúng. Đó là một vết cắt điên rồ.