Titanfall hayranları Extraction Shooter'ın iptalini yas tutuyor: Bu Titanfall 3 ve franchise'ın sonu mu?
Titanfall meraklıları, EA'nın Respawn Entertainment'ta başka bir kuluçka projesini iptal ettiği ve kuluçka, apeks efsaneleri, Star Wars: Jedi ve EA Experience ekiplerinde çok sayıda çalışanı bırakmanın son zamanlarda iptal ettiğini duyuruyorlar. Bloomberg'e göre, iptal edilen proje olan R7, Titanfall evreninde bir çıkarma atıcısı olarak tasarlandı. Bu haber, uzun zamandır beklenen Titanfall 3 devamı ile ilgili olmasa da, özellikle Titanfall 2'nin yaklaşık on yıl sonra devamı olmadan kaldığı için birçok hayranı cesaretsiz bıraktı.
"Sadece Walmart'taki dizlerime düştüm," dedi bir oyuncu, haberlerin duygusal etkisini yakalarken, diğeri ise hayal kırıklığı ifade etti: "Bunu artık alamıyorum."
"Sonunda vazgeçip bizi üzüntümüze bırakmadan önce bu daha kaç kez olacak?" Kolektif hayal kırıklığını dile getirerek başka bir hayranı ağıt yaktı .Bununla birlikte, iptal için tüm tepkiler negatif değildi. Bazı taraftarlar, Titanfall evrenindeki bir çıkarma atıcısının başarılı olamayacağına inanıyor ve franchise'ın geleceğine potansiyel olarak zarar veriyor. Bir kullanıcı Reddit'te "Bu franchise'ın devam eden varlığı söz konusu olduğunda," olabilecek en iyi şey söz konusudur. "Bir Titanfall Extraction Shooter muhtemelen flop yapacaktı ve C-suite yöneticileri 'gör, insanlar artık Titanfall'u sevmiyor' derdi, bunun nedeni hiç kimse bir Titanfall XTS için istemedi."
"Bunun iptal edildiği konusunda iyiyim," diye cevapladı bir diğeri, ardından küçümseyen bir yorum izledi: "Ekstraksiyon atıcısı LMAO. İyi kurtuluş."
"Çıkarma atıcılarından çok hasta ve yorgun. Çok formülü ve sıkıcı. Bir sürü işe yaramaz şeyleri yağmalamak ve 20 dakika boyunca bir çalıda kamp yapmak ya da bana büyük açık alanlarda hareket etmek ya da atılma riski.
"Üzüldüm. Ekstraksiyon atıcısını oku. Kelimenin tam anlamıyla iyiydi," diye özetledi ve bir rahatlama ve istifa karışımını gösterdi.
İşten çıkarmalar, yeniden doğuşta yaklaşık 100 işi etkiledi, APEX efsanelerinde geliştirme, yayıncılık ve KG işçilerini etkiledi ve Jedi projesinde çalışan daha küçük ekipler ve biri Mart ayında bildirilen ve diğeri Titanfall evreninde ayarlanan ekstraksiyon atıcı olduğuna inanıldı.
Bu kesintiler, son birkaç yıldır EA'da daha geniş bir işten çıkarma eğiliminin bir parçasıdır. Bu yılın başlarında EA, BioWare'i yeniden yapılandırdı, geliştiricileri diğer projelere taşıdı ve başkalarını bıraktı . 2023'te BioWare'de 50 işi ve Codemasters'ta bilinmeyen bir sayı daha fazla ortadan kaldırdı. Buna ek olarak, 2024'te, daha büyük bir yeniden yapılandırma, 670 işçinin yeniden doğuşta yaklaşık iki düzine işçi de dahil olmak üzere şirket çapında işten çıkarılmasına yol açtı.
Cevaplar Sonuçları2023'te, yeniden doğma Entertainment'ın odak noktasını apeks efsanelerine kaydırmadan önce 10 ay boyunca Titanfall 3 "Earnest" üzerinde çalıştığı ortaya çıktı. Titanfall 3'te iptal edilmeden önce anlatı lider tasarımcısı olan Mohammad Alavi, geliştirme süreci hakkındaki Burnettwork ile içgörüleri paylaştı.
“Titanfall 2 çıktı, yaptıklarını yaptı ve 'Tamam, Titanfall 3 yapacağız' gibiydik ve yaklaşık 10 ay boyunca Titanfall 3 üzerinde çalıştık, değil mi?
"Bunun için yeni teknolojimiz vardı, birden fazla görevimiz vardı, ilk oynanabiliriz vardı, bu da daha önce sahip olduğumuzdan daha iyi olmasa da iyi olmak için eşitti, değil mi? Ama bunu netleştireceğim: giderek daha iyi, devrimci değildi. Ve bu anahtar şey, değil mi?
“Ve bu konuda oldukça iyi hissediyorduk, ama devrimci bir şey yaptığımız Titanfall 2 ile aynı duygu değil, ne demek istediğimi biliyor musun?”
Alavi, Titanfall 3'ü iptal etme kararının, özellikle 2017'de PUBG'nin piyasaya sürülmesiyle, Battle Royale türünün çok oyunculu yönündeki zorluklardan ve artan popülaritesinden etkilendiğini açıkladı.
Alavi, “Çok oyunculu takım çok oyunculu düzeltmeye çalışan bir zaman geçiriyordu, çünkü birçok insan çok oyunculu seviyor. İnsanlar Titanfall 2 çok oyunculu seviyor” dedi.
“Ama Titanfall 2 çok oyunculu çok sayıda insan çok az sayıda insan. Ve çoğu insan Titanfall 2 çok oyunculu oynuyor ve gerçekten iyi olduğunu düşünüyor, ama çok fazla. 11'e kadar krank oldular ve biraz hızlı yanıyorlar.
“Bu yüzden bunu düzeltmeye çalışıyorduk. Bunu Titanfall 1'den 2'ye düzeltmeye çalışıyorduk, Titanfall 2'den 3'e düzeltmeye çalışırken, çok oyunculu takım sadece ölüyordu.
"Ve sonra PUBG çıktı."
Yeniden doğan geliştiriciler, Titanfall 3 sınıflarıyla bir Battle Royale haritası oynamaktan geliştirdikleri standart çok oyunculu modlardan daha heyecanlıydı. Bu, apeks efsaneleri oluşturmak için Titanfall 3'ten uzaklaşma kararına yol açtı.
“Ve o zamanlar, tam anlamıyla Titanfall 3.'de anlatı lider tasarımcısı haline gelmiştim. Hikayeyi yeni kurdum, tüm oyunu, ben ve Manny [Hagopian] 'ın ortaya çıktık. Bu büyük sunumu yaptık ve sonra geri döndük ve mola verdik ve biz de konuştuk ve bu konuda konuştuk.
“Kelimenin tam anlamıyla Titanfall 3'ü kendimiz iptal ettik çünkü 'Bu oyunu yapabiliriz ve bu Titanfall 2 artı biraz daha iyi olacak ya da bu şeyi yapabiliriz, bu açıkça şaşırtıcı.'
“Ve beni yanlış anlamayın, her zaman başka bir Titanfall'a sahip olmayı özleyeceğim. Bu oyunu seviyorum. Titanfall 2 benim en taçlandırıcı başarım, ama doğru çağrı oldu. Bu çılgın bir kesim. EA, onlara gösterebileceğimiz bir prototip elde edene kadar altı ay daha bilmeyen çılgın bir kesim!”






