Peminat Titanfall meratapi pembatalan penembak pengekstrakan: Adakah ini akhir untuk Titanfall 3 dan francais?
Peminat Titanfall bergelut dengan pengumuman baru -baru ini bahawa EA telah membatalkan satu lagi projek inkubasi di Respawn Entertainment , bersama -sama dengan meletakkan banyak pekerja di seluruh inkubasi, Apex Legends, Star Wars: Jedi, dan EA Experience Team. Menurut Bloomberg , projek yang dibatalkan, yang diberi nama R7, dimaksudkan untuk menjadi penembak pengekstrakan dalam alam semesta Titanfall. Walaupun berita ini bukan mengenai sekuel Titanfall 3 yang lama ditunggu-tunggu, ia telah meninggalkan banyak peminat yang kecewa, terutama ketika Titanfall 2 kekal tanpa sekuel hampir satu dekad kemudian.
"Saya hanya berlutut di Walmart," kata seorang pemain, menangkap kesan emosi berita itu, sementara yang lain menyatakan kekecewaan: "Saya tidak boleh mengambil ini lagi."
"Berapa banyak lagi kali ini akan berlaku sebelum mereka akhirnya menyerah dan meninggalkan kami untuk kesedihan kami?" Menggoda peminat lain, menyuarakan kekecewaan kolektif.Walau bagaimanapun, tidak semua tindak balas terhadap pembatalan adalah negatif. Sesetengah peminat percaya bahawa penembak pengekstrakan di Titanfall Universe mungkin tidak berjaya, berpotensi merosakkan masa depan francais. "Perkara terbaik yang boleh berlaku sejauh kewujudan francais ini yang berterusan," kata seorang pengguna di Reddit. "Penembak pengekstrakan Titanfall mungkin akan gagal dan eksekutif C-suite akan berkata 'Lihat, orang-orang tidak suka Titanfall lagi,' bukannya sebab yang jelas tidak ada yang meminta Titanfall XTS."
"Saya baik -baik saja dengan yang dibatalkan," jawab yang lain, diikuti dengan komen yang meremehkan: "Penembak Pengekstrakan LMAO.
"Begitu sakit dan bosan dengan 'penembak pengekstrakan', mereka sangat formula dan membosankan, saya tidak mahu merampas sekumpulan barang -barang yang tidak berguna dan berkhemah di loteng atau duduk di belukar selama 20 minit atau risiko yang ditembak bergerak melalui bidang terbuka yang besar.
" Mendapat sedih.
Pemberhentian itu menjejaskan kira -kira 100 pekerjaan di Respawn, memberi kesan kepada pembangunan, penerbitan, dan pekerja QA pada legenda APEX, serta pasukan yang lebih kecil yang bekerja di projek Jedi dan dua projek inkubasi yang dibatalkan, salah satunya dilaporkan pada bulan Mac , dan yang lain dipercayai sebagai penembak ekstraksi yang ditetapkan di Titanfall Universe.
Potongan ini adalah sebahagian daripada trend pemberhentian yang lebih luas di EA sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Awal tahun ini, EA menyusun semula BioWare, memindahkan pemaju ke projek lain dan meletakkan orang lain . Pada tahun 2023, ia menghapuskan 50 pekerjaan di BioWare dan nombor yang tidak diketahui lebih banyak di Codemasters . Di samping itu, pada tahun 2024, penstrukturan semula yang lebih besar membawa kepada 670 pekerja yang dilepaskan di seluruh syarikat, termasuk sekitar dua dozen pekerja di Respawn .
Hasil JawapanPada tahun 2023, ia menyentuh bahawa Respawn Entertainment telah bekerja di Titanfall 3 "dengan sungguh -sungguh" selama 10 bulan sebelum beralih fokus kepada legenda puncak. Mohammad Alavi, yang merupakan pereka utama naratif di Titanfall 3 sebelum pembatalannya, berkongsi pandangan dengan Burnettwork mengenai proses pembangunan.
"Titanfall 2 keluar, adakah apa yang dilakukannya, dan kami suka, 'Baiklah, kami akan membuat Titanfall 3,' dan kami bekerja di Titanfall 3 selama kira -kira 10 bulan, betul -betul bersungguh -sungguh, bukan?
"Kami mempunyai teknologi baru untuk itu, kami mempunyai beberapa misi yang akan berlaku, kami mempunyai yang pertama dimainkan, yang setanding sama baiknya jika tidak lebih baik daripada apa yang kami ada sebelum ini, bukan? Tetapi saya akan membuat ini jelas: secara bertahap lebih baik, ia bukan revolusioner dan itulah perkara penting, bukan?
"Dan kami merasa cukup baik mengenainya, tetapi tidak perasaan yang sama seperti Titanfall 2 di mana kami membuat sesuatu yang revolusioner, anda tahu apa yang saya maksudkan?"
Alavi menjelaskan bahawa keputusan untuk membatalkan Titanfall 3 dipengaruhi oleh cabaran dalam aspek multiplayer dan peningkatan populariti genre Battle Royale, terutamanya dengan pembebasan PUBG pada tahun 2017.
"Pasukan multiplayer mempunyai neraka masa yang cuba membetulkan multiplayer, kerana banyak orang suka berbilang pemain. Orang suka Titanfall 2 multiplayer," kata Alavi.
"Tetapi orang -orang yang suka Titanfall 2 multiplayer adalah bilangan orang yang sangat kecil dan kebanyakan orang bermain Titanfall 2 multiplayer dan fikir ia benar -benar baik, tetapi ia terlalu banyak.
"Jadi kami cuba membetulkannya, kami cuba membetulkannya dari Titanfall 1 hingga 2, cuba membetulkannya dari Titanfall 2 hingga 3, pasukan berbilang pemain hanya mati.
"Dan kemudian PUBG keluar."
Pemaju Respawn lebih teruja untuk bermain peta Battle Royale dengan Titanfall 3 kelas daripada mod multiplayer standard yang mereka sedang membangun. Ini membawa kepada keputusan untuk berputar dari Titanfall 3 untuk membuat legenda Apex.
"Dan pada masa itu, saya hanya menjadi pereka utama naratif di Titanfall 3. Saya baru saja membuat cerita, keseluruhan permainan, bahawa saya dan Manny [Hagopian] telah membuat persembahan besar ini.
"Kami benar -benar membatalkan Titanfall 3 diri kita kerana kita seperti, 'kita boleh membuat permainan ini, dan ia akan menjadi Titanfall 2 ditambah sedikit lebih baik, atau kita boleh membuat perkara ini, yang jelas menakjubkan.'
"Dan jangan salahkan saya, saya akan selalu terlepas mempunyai satu lagi Titanfall, saya suka permainan itu, Titanfall 2 adalah pencapaian saya yang paling tinggi, tetapi ia adalah panggilan yang betul, itu adalah pemotongan gila, seperti pemotongan gila yang EA tidak tahu mengenainya selama enam bulan lagi sehingga kami mempunyai prototaip dan berjalan yang kami dapat menunjukkan kepada mereka!"






