Fani Titanfall opłakują anulowanie strzelanki ekstrakcji: czy to koniec Titanfall 3 i The Franczyzę?
Entuzjaści Titanfall zmagają się z niedawnym ogłoszeniem, że EA odwołał kolejny projekt inkubacyjny w Respawn Entertainment , a także zwalniał wielu pracowników podczas inkubacji, Apex Legends, Star Wars: Jedi i EA Experience Teams. Według Bloomberga , anulowany projekt, pokonny R7, miał być strzelanką ekstrakcyjną we wszechświecie Titanfall. Chociaż ta wiadomość nie polega na długo oczekiwanej kontynuacji Titanfall 3, sprawiło, że wielu fanów rozczarowało się, zwłaszcza że Titanfall 2 pozostaje bez kontynuacji prawie dziesięć lat później.
„Właśnie upadłem na kolana w Walmart” - powiedział jeden z graczy, uchwycając emocjonalny wpływ wiadomości, podczas gdy inny wyraził czystą frustrację: „Nie mogę już tego znieść”.
„Ile jeszcze razy to się stanie, zanim w końcu go poddadzą i zostawiają nas naszemu smutkowi?” ubolewał nad innym fanem, wyrażając wspólne rozczarowanie.Jednak nie wszystkie reakcje na anulowanie były ujemne. Niektórzy fani uważają, że strzelec ekstrakcji we wszechświecie Titanfall mógł nie odnieść sukcesu, potencjalnie uszkadzając przyszłość franczyzy. „Najlepsza rzecz, która mogłaby się wydarzyć, jeśli chodzi o dalsze istnienie tej franczyzy” - stwierdził jednego użytkownika w Reddit. „Strzelca ekstrakcji Titanfall prawdopodobnie flopa, a dyrektorzy C-Suite powiedzieliby:„ Widzą, ludzie po prostu nie lubią Titanfall ”, zamiast oczywistego powodu, że nikt nie prosił o xts Titanfall”.
„Nie przeszkadza mi to, że ten został anulowany” - odpowiedział inny, a następnie lekceważący komentarz: „Strzelec ekstrakcyjny Lmao. Dobry Riddance”.
„Tak chory i zmęczony„ strzelców do ekstrakcji ”. Są takie formalne i nudne. Nie chcę zwabić grupy bezużytecznych rzeczy i obozować na poddaszu lub siedzieć w buszu przez 20 minut lub ryzykować, że porusza się przez duże otwarte pola. Daj mi szybkie dopasowania, WallRunning i Titans wysadza się”, „ zasugerował namiętny fan, echem, echem sentyment, który może anulować projekt, który nie chce, aby fanowie naprawdę chęci od serii tytan.
„Smut Sag. Przeczytaj strzelca ekstrakcji. Był dosłownie w porządku”, podsumował inny, wskazując na mieszankę ulgi i rezygnacji.
Zwolnienia wpłynęły na około 100 miejsc pracy w odrodzie, wpływając na pracowników rozwoju, publikacji i QA na Apex Legends, a także na mniejsze zespoły pracujące nad projektem JEDI i dwa anulowane projekty inkubacyjne, z których jeden został zgłoszony w marcu , a drugi uważany za wydobycie strzelców w Titanfall Universe.
Te cięcia są częścią szerszego trendu zwolnień w EA w ciągu ostatnich kilku lat. Na początku tego roku EA Restrukturturował BioWare, przenosząc programistów do innych projektów i zwalniając innych . W 2023 r. Wyeliminował 50 miejsc pracy w BioWare i nieznany numer w Codemasters . Ponadto w 2024 r. Większa restrukturyzacja doprowadziła do zwolnienia 670 pracowników w całej firmie, w tym około dwóch tuzinów pracowników o odrodzie .
Odpowiedzi wynikiW 2023 r. Wyszło na jaw, że Respawn Entertainment pracowała nad Titanfall 3 „na poważnie” przez 10 miesięcy, zanim skupiła się na legendach wierzchołkowych. Mohammad Alavi, który był głównym projektantem narracji w Titanfall 3 przed jego odwołaniem, podzielił się wglądami z Burnettwork na temat procesu rozwoju.
„Titanfall 2 wyszedł, zrobiłem to, co zrobił, i byliśmy jak:„ Okej, zrobimy Titanfall 3 ”i pracowaliśmy nad Titanfall 3 przez około 10 miesięcy, prawda? Podobnie, prawda?
„Mieliśmy do tego nową technologię, mieliśmy wiele misji, mieliśmy pierwszą grywalną, która była równie dobra, jeśli nie lepsza niż cokolwiek wcześniej, prawda? Ale wyjaśnię to: stopniowo lepiej, to nie było rewolucyjne. I to jest kluczowe, prawda?
„I czuliśmy się całkiem przyzwoicie, ale nie to samo uczucie co Titanfall 2, w którym robiliśmy coś rewolucyjnego, wiesz, co mam na myśli?”
Alavi wyjaśnił, że na decyzję o odwołaniu Titanfall 3 wpłynęły wyzwania w aspekcie wieloosobowym i rosnąca popularność gatunku Battle Royale, szczególnie wraz z wydaniem PUBG w 2017 roku.
„Zespół wieloosobowy miał kilka czasu, próbując naprawić tryb wieloosobowy, ponieważ wiele osób uwielbia tryb wieloosobowy. Ludzie uwielbiają tryb wieloosobowy Titanfall 2” - powiedział Alavi.
„Ale ludzie, którzy kochają Titanfall 2 Multiplayer, to bardzo niewielka liczba ludzi. I większość ludzi gra w trybie wieloosobowym Titanfall 2 i uważa, że to naprawdę dobre, ale to po prostu za dużo. To jest skręcone do 11, a oni wypalają się trochę szybko. I są jak:„ To był wielki tryb wieloosobowy, to nie jest coś, co nieustannie gram, dwa lata ”, prawda?
„Więc próbowaliśmy to naprawić. Próbowaliśmy to naprawić od Titanfall 1 do 2, próbując naprawić to z Titanfall 2 do 3, zespół wieloosobowy właśnie umierał.
„A potem wyszedł Pubg”.
Deweloperzy Respawn byli bardziej podekscytowani graniem mapy Battle Royale z klasami Titanfall 3 niż standardowe tryby wieloosobowe, które opracowali. Doprowadziło to do decyzji o odejściu od Titanfall 3 w celu stworzenia Apex Legends.
„I wtedy dosłownie stałem się [głównym głównym projektantem narracji w Titanfall 3. Właśnie rozrzuciłem historię, całą grę, że ja i Manny [Hagopian] wymyśliliśmy. Zrobiliśmy tę wielką prezentację, a potem poszliśmy na przerwę i wróciliśmy z przerwy, i rozmawialiśmy o niej i byliśmy jak:„ Tak, musimy się rozwijać.
„Self sami dosłownie anulowaliśmy Titanfall 3, bo byliśmy jak:„ Możemy zrobić tę grę i będzie to Titanfall 2 Plus trochę lepiej, albo możemy to zrobić, co jest wyraźnie niesamowite ”.
„I nie zrozumcie mnie źle, zawsze będę tęsknił za kolejnym tytanfallem. Uwielbiam tę grę. Titanfall 2 to moje najbardziej ukoronowane osiągnięcie, ale to było właściwe wezwanie. To szalone cięcie. Taki szalony cięcie, którego EA nawet nie wiedział o tym przez kolejne sześć miesięcy, dopóki nie mieliśmy prototypu, który mogliby im pokazać!”





