Titanfall -Fans trauern die Stornierung des Extraktionsschützen: Ist dies das Ende für Titanfall 3 und das Franchise?

Autor : Mia May 13,2025

Titanfall -Enthusiasten treten mit der jüngsten Ankündigung auseinander, dass EA ein weiteres Inkubationsprojekt bei Respawn Entertainment abgesagt hat und zahlreiche Mitarbeiter in seinen Teams in Incubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi und EA -Experience entlassen hat. Laut Bloomberg sollte das abgesagte Projekt mit dem Codenamen R7 ein Extraktionsschütze innerhalb des Titanfall -Universums sein. Während in dieser Nachricht nicht um die lang erwartete Fortsetzung von Titanfall 3 geht, hat sie viele Fans enttäuscht gemacht, zumal Titanfall 2 ohne eine Fortsetzung fast ein Jahrzehnt später bleibt.

"Ich bin gerade in Walmart auf die Knie gefallen", sagte ein Spieler und erfasste die emotionalen Auswirkungen der Nachrichten, während ein anderer bloße Frustration zum Ausdruck brachte: "Ich kann das nicht mehr ertragen."

Spielen "Wie oft wird das mehr passieren, bevor sie es endlich aufgeben und uns unserer Trauer überlassen?" beklagte einen anderen Fan und sprach die kollektive Enttäuschung aus.

Es waren jedoch nicht alle Reaktionen auf die Stornierung negativ. Einige Fans glauben, dass ein Extraktionsschütze im Titanfall -Universum möglicherweise nicht erfolgreich gewesen wäre, was die Zukunft des Franchise möglicherweise schädlich hat. "Das Beste, was für das fortgesetzte Existenz dieses Franchise hätte passieren können", stellte ein Benutzer auf Reddit fest. "Ein Titanfall-Extraktionsschütze würde wahrscheinlich flop und die C-Suite-Führungskräfte würden sagen:" Sehen Sie, die Menschen mögen Titanfall einfach nicht mehr ", anstatt dass niemand ist, dass niemand nach einem Titanfall-XTS gefragt hat."

"Mir geht es gut, wenn dieser abgesagt wird", antwortete ein anderer, gefolgt von einem abweisenden Kommentar: "Extraktionsschütze Lmao. Gute Befreiung."

"So krank und müde von 'Extraktionsschützen'. Sie sind so formelhaft und langweilig. Ich möchte nicht ein paar nutzlose Dinge plündern und auf einem Dachboden in einem Busch sitzen oder riskieren , sich durch große offene Felder zu bewegen.

"Ich bin traurig geworden. Lesen Sie den Extraktionsschütze. War buchstäblich in Ordnung", fasste ein anderer zusammen , was auf eine Mischung aus Erleichterung und Rücktritt hinweist.

Die Entlassungen betroffenen ungefähr 100 Arbeitsplätze bei Respawn, die sich auf die Entwicklung, Veröffentlichung und QS -Arbeiter auf Apex -Legenden sowie kleinere Teams, die am JEDI -Projekt arbeiteten, sowie zwei abgesagte Inkubationsprojekte, von denen eines im März berichtet wurde , und der andere als der im Titanfall Universe eingestellte Extraktionsschütze gemeldet wurde.

Diese Schnitte sind Teil eines breiteren Trends von Entlassungen bei EA in den letzten Jahren. Anfang dieses Jahres umstrukturierte EA BioWare, die Entwickler in andere Projekte bewegte und andere ablegt . Im Jahr 2023 beseitigte es 50 Arbeitsplätze bei BioWare und eine unbekannte Zahl mehr bei Codemastern . Darüber hinaus führte eine größere Umstrukturierung im Jahr 2024 dazu, dass 670 Arbeiter unternehmensweit entlassen wurden, darunter rund zwei Dutzend Arbeiter bei Respawn .

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Answerseergebnisse

Im Jahr 2023 wurde es Licht, dass Respawn Entertainment 10 Monate lang an Titanfall 3 "ernst" gearbeitet hatte, bevor er den Fokus auf Apex -Legenden verlagert hatte. Mohammad Alavi, der narrative Designer bei Titanfall 3 vor seiner Stornierung war, teilte Erkenntnisse mit dem Burnettwork über den Entwicklungsprozess.

„Titanfall 2 kam heraus, tat das, was es tat, und wir sagten: 'Okay, wir machen Titanfall 3' und wir haben ungefähr 10 Monate lang an Titanfall 3 gearbeitet, oder? Im Ernst, oder?

"Wir hatten neue Technologien dafür, wir hatten mehrere Missionen, wir hatten ein erstes Spielbar, das auf dem neuesten Stand war, genauso gut, wenn nicht besser als was auch immer wir zuvor hatten, oder? Aber ich werde das deutlich machen: Inkrementell besser, es war nicht revolutionär. Und das ist der Schlüssel, oder?

"Und wir fühlten uns ziemlich anständig, aber nicht das gleiche Gefühl wie Titanfall 2, wo wir etwas revolutionäres machten, weißt du was ich meine?"

Alavi erklärte, dass die Entscheidung, Titanfall 3 zu kündigen, von Herausforderungen im Multiplayer -Aspekt und der steigenden Popularität des Battle Royale -Genres, insbesondere mit der Veröffentlichung von PUBG im Jahr 2017, beeinflusst wurde.

"Das Multiplayer -Team hatte verdammt noch mal, den Multiplayer zu reparieren, weil viele Menschen den Multiplayer lieben. Die Leute lieben Titanfall 2 Multiplayer", sagte Alavi.

„Aber die Leute, die Titanfall 2 Multiplayer lieben, sind eine sehr kleine Anzahl von Menschen. Und die meisten Leute spielen Titanfall 2 Multiplayer und denken, dass es wirklich gut ist, aber es ist einfach zu viel. Es ist bis zu 11, und sie verbrennen ein bisschen schnell. Und sie sind wie" das war ein großer Multiplayer.

„Also haben wir versucht, das zu beheben. Wir haben versucht, das von Titanfall 1 bis 2 zu beheben und es von Titanfall 2 bis 3 zu beheben, das Mehrspieler -Team starb nur.

"Und dann kam PUBG heraus."

Respawn -Entwickler freuten sich mehr über das Spielen einer Battle Royale -Karte mit Titanfall 3 -Klassen als die Standard -Multiplayer -Modi, die sie entwickelten. Dies führte zur Entscheidung, sich von Titanfall 3 zu entfernen, um Apex -Legenden zu erstellen.

„Und zu dieser Zeit war ich gerade buchstäblich der narrative Lead -Designer auf Titanfall 3 geworden. Ich hatte gerade die Geschichte, das ganze Spiel, vorgeschlagen, dass ich und Manny [Hagopian] diese große Präsentation gemacht hatten, und dann gingen wir in der Pause und kamen zurück aus der Pause, und wir wollten darüber und wir wollten.

"Wir haben Titanfall 3 selbst buchstäblich abgesagt, weil wir uns wies:" Wir können dieses Spiel machen, und es wird Titanfall 2 Plus ein bisschen besser, oder wir können dieses Ding machen, was eindeutig erstaunlich ist. "

"Und versteh mich nicht falsch, ich werde es immer vermissen, einen weiteren Titanfall zu haben. Ich liebe dieses Spiel. Titanfall 2 ist meine krönendste Leistung, aber es war der richtige Anruf. Das ist ein verrückter Schnitt. Ein so verrückter Schnitt, dass EA noch sechs Monate darüber wusste, bis wir einen Prototypen haben, den wir ihnen zeigen konnten!"