Titanfall -fans treuren rouw annulering van extractie shooter: is dit het einde voor Titanfall 3 en de franchise?
Titanfall -enthousiastelingen worstelen met de recente aankondiging dat EA een ander incubatieproject bij Respawn Entertainment heeft geannuleerd , naast het ontslaan van talloze werknemers in de incubatie, Apex Legends, Star Wars: Jedi en EA Experience Teams. Volgens Bloomberg was het geannuleerde project, Codenaam R7, bedoeld als een extractieschieter in het Titanfall -universum. Hoewel dit nieuws gaat over het langverwachte Titanfall 3-vervolg, heeft het veel fans ontmoedigd, vooral omdat Titanfall 2 bijna tien jaar later zonder een vervolg blijft.
"Ik viel gewoon op mijn knieën bij Walmart," zei een speler, die de emotionele impact van het nieuws vastlegde, terwijl een andere pure frustratie uitte: "Ik kan dit niet meer aan."
"Hoe vaak zal dit gebeuren voordat ze het eindelijk opgeven en ons aan ons verdriet overlaten?" Klaagde een andere fan en uitte de collectieve teleurstelling.Niet alle reacties op de annulering waren echter negatief. Sommige fans geloven dat een extractieschieter in het Titanfall -universum misschien niet succesvol was geweest, waardoor de toekomst van de franchise mogelijk is beschadigd. "Het beste dat had kunnen gebeuren wat het voortbestaan van deze franchise betreft," stelde een gebruiker op Reddit. "Een Titanfall-extractie-shooter zou waarschijnlijk floppen en de C-Suite-managers zouden zeggen:" Zie, de mensen houden gewoon niet meer van Titanfall ", in plaats van de voor de hand liggende reden dat niemand om een Titanfall XTS heeft gevraagd."
"Ik vind het prima dat deze wordt geannuleerd," antwoordde een ander, gevolgd door een afwijzende opmerking: "Extractie shooter lmao. Goede raad."
"Zo ziek en moe van 'extractie -shooters'. Ze zijn zo formeel en saai. Ik wil geen stelletje nutteloze dingen plunderen en kamperen op een zolder of 20 minuten in een bush zitten of het risico lopen om te schieten door grote open velden. Geef me snelle wedstrijden, Wallrunning, en Titans Blasting," suggereerde een gepassioneerde fan, echo van het geannuleerde project dat het geannuleerde project niet heeft gewenst met de Titan -serie.
"Verdrietig. Lees extractieschieter. Was letterlijk oké," vatte een ander samen, wat een mix van opluchting en ontslag aangeeft.
De ontslagen hadden invloed op ongeveer 100 banen bij Respawn, die invloed hebben op de ontwikkelings-, publicatiebestuur- en QA -werknemers op Apex Legends, evenals kleinere teams die werken aan het JEDI -project en twee geannuleerde incubatieprojecten, waarvan er één werd gerapporteerd in maart , en de andere werd gedacht dat de extractie -shooter in het Titanfall -universum werd gevestigd.
Deze bezuinigingen maken de afgelopen jaren deel uit van een bredere trend van ontslagen bij EA. Eerder dit jaar herstructureerde EA Bioware, verhuisde ontwikkelaars naar andere projecten en ontslagen anderen . In 2023 elimineerde het 50 banen bij BioWare en een onbekend nummer meer bij Codemasters . Bovendien leidde in 2024 een grotere herstructurering ertoe dat 670 werknemers bedrijfsbrede werden ontslagen, waaronder ongeveer twee dozijn werknemers bij Respawn .
Antwoord.In 2023 kwam het aan het licht dat Respawn Entertainment 10 maanden op Titanfall 3 "in Earnest" had gewerkt voordat hij de focus verlegde naar Apex Legends. Mohammad Alavi, die de verhalende hoofdontwerper was op Titanfall 3 vóór de annulering, deelde inzichten met het Burnettwork over het ontwikkelingsproces.
"Titanfall 2 kwam uit, deed wat het deed, en we hadden zoiets van: 'Oké, we gaan Titanfall 3 maken' en we werkten ongeveer 10 maanden aan Titanfall 3, toch? Echt?
"We hadden er nieuwe technologie voor, we hadden meerdere missies, we hadden een eerste speelbaar, wat op gelijke voet was om net zo goed te zijn, zo niet beter dan wat we eerder hadden, toch? Maar ik zal dit duidelijk maken: incrementeel beter, het was niet revolutionair. En dat is het belangrijkste, toch?
"En we voelden ons behoorlijk behoorlijk over, maar niet hetzelfde gevoel als Titanfall 2 waar we iets revolutionair maakten, weet je wat ik bedoel?"
Alavi legde uit dat de beslissing om Titanfall 3 te annuleren werd beïnvloed door uitdagingen in het multiplayer -aspect en de stijgende populariteit van het Battle Royale -genre, met name met de release van PUBG in 2017.
"Het multiplayer -team had een geweldige tijd om de multiplayer te repareren, omdat veel mensen van de multiplayer houden. Mensen houden van Titanfall 2 multiplayer," zei Alavi.
“Maar de mensen die van Titanfall 2 -multiplayer houden, is een heel klein aantal mensen. En de meeste mensen spelen Titanfall 2 multiplayer en denken dat het echt goed is, maar het is gewoon te veel. Het is tot 11 geslingerd, en ze branden een beetje snel uit. En ze zijn van: 'Dat was een grote multiplayer, dat is niet iets dat ik continu een jaar,' Juist, 'Juist is?
“Dus we probeerden dat op te lossen. We probeerden dat te repareren van Titanfall 1 tot 2 en probeerden het te repareren van Titanfall 2 tot 3, het multiplayer -team stierf gewoon.
"En toen kwam Pubg naar buiten."
Respawn -ontwikkelaars waren meer enthousiast over het spelen van een Battle Royale -kaart met Titanfall 3 -klassen dan de standaard multiplayer -modi die ze ontwikkelden. Dit leidde tot de beslissing om weg te draaien van Titanfall 3 om Apex Legends te maken.
“En destijds was ik zojuist letterlijk [de] verhalende hoofdontwerper op Titanfall 3 geworden. Ik had zojuist het verhaal, het hele spel gepitcheerd, dat ik en Manny [Hagopian] hadden bedacht. We hebben deze grote presentatie gemaakt en toen gingen we af van de pauze, en we hebben erover gesproken en we waren zoals: 'Ja, we moesten deze spel maken.'
"We hebben letterlijk Titanfall 3 zelf geannuleerd, want we hadden zoiets van:" We kunnen deze game maken, en het wordt Titanfall 2 plus een beetje beter, of we kunnen dit ding maken, wat duidelijk geweldig is. "
“En begrijp me niet verkeerd, ik zal altijd missen om nog een titanfall te hebben. Ik ben dol op die game. Titanfall 2 is mijn meest bekroonde prestatie, maar het was de juiste oproep. Dat is een gekke snee. Zo'n gekke snee die EA er niet eens zes maanden van wist totdat we een prototype hadden dat we ze konden laten zien!"






