Поклонники Titanfall оплакивают отмену выдвижного шутера: это конец для Titanfall 3 и франшизы?

Автор : Mia May 13,2025

Энтузиасты Titanfall сталкиваются с недавним объявлением о том, что EA отменила еще один инкубационный проект в Respawn Entertainment , наряду с увольнением многочисленных сотрудников по всей своей инкубации, Apex Legends, Star Wars: Jedi и EA Experience Teams. Согласно Bloomberg , отмененный проект, кодовой R7, должен был стать стрелком извлечения во вселенной Titanfall. Хотя эта новость не о долгожданном продолжении Titanfall 3, она оставила многих фанатов разочарованными, тем более что Titanfall 2 остается без продолжения спустя почти десять лет спустя.

«Я только что упал на колени в Walmart, - сказал один игрок, захватывая эмоциональное воздействие новостей, в то время как другой выразил явное разочарование:« Я больше не могу этого принимать ».

Играть «Сколько еще раз это произойдет, прежде чем они, наконец, отказались от него и оставят нас на нашу печаль?» оплакивал другого поклонника, озвучивая коллективное разочарование.

Однако не все реакции на отмену были отрицательными. Некоторые фанаты считают, что стрелок извлечения во вселенной Titanfall, возможно, не был успешным, что потенциально повреждает будущее франшизы. «Лучшая вещь, которая могла бы произойти в отношении продолжения существования этой франшизы», - сказал один пользователь на Reddit. «Шутер извлечения Титана, вероятно, провалился, и руководители C-Suite сказали бы:« Видите, люди просто больше не любят Titanfall », вместо того, чтобы очевидная причина, по которой никто не просил о Titanfall XTS».

«Я в порядке с отменой этого», - ответил другой, за которым последовал пренебрежительный комментарий: «Экстракционный стрелок lmao. Хорошее избавление».

«Настолько надоело и устали от« стрелков извлечения ». Они такие формулы и скучные. Я не хочу добывать кучу бесполезных вещей и лагеря на чердаке или сидеть в кустах в течение 20 минут, или рискует, чтобы их выстрелили в большие открытые поля. Дайте мне быстрые матчи, Wallrunning, и Titans взрывы», - предложил фанат страстного, что, по -настоящему не покончил, что поконни.

«Стался. Читайте стрелок извлечения. Был буквально в порядке», - резюмировал другой, указывая на смесь облегчения и отставки.

Увольнения затронули приблизительно 100 рабочих мест в восстановлении, влияя на разработку, публикацию и работники QA на Apex Legends, а также небольшие команды, работающие над проектом Jedi, и два отмененных инкубационных проекта, один из которых был зарегистрирован в марте , а другой считался экстракционным шутером во вселенной Titanfall.

Эти сокращения являются частью более широкой тенденции увольнений в EA за последние несколько лет. Ранее в этом году EA реструктурировал BioWare, переведет разработчиков на другие проекты и увольняет других . В 2023 году он исключил 50 рабочих мест в BioWare и неизвестный номер больше в Codemasters . Кроме того, в 2024 году более крупная реструктуризация привела к тому, что 670 работников были уволены от всей компании, в том числе около двух десятков работников в Респон .

Вы хотите, чтобы Respawn разработал Titanfall 3? -------------------------------------------

Результаты ответа

В 2023 году выяснилось, что Respawn Entertainment работала над Titanfall 3 «всерьез» в течение 10 месяцев, прежде чем сместить фокус на Apex Legends. Мохаммад Алави, который был ведущим дизайнером повествования на Titanfall 3 до его отмены, поделился с помощью Burnettwork о процессе разработки.

«Titanfall 2 вышел, делал то, что он сделал, и мы говорили:« Хорошо, мы собираемся сделать Titanfall 3 », и мы работали на Titanfall 3 в течение примерно 10 месяцев, верно? Серьезно, верно?

«У нас были новые технологии для этого, у нас было несколько миссий, у нас был первый играбельный, который был на одном уровне, чтобы быть таким же хорошим, если не лучше, чем то, что у нас было раньше, верно? Но я прояснит это: постепенно лучше, это было не революционно. И это ключевая вещь, верно?

«И мы чувствовали себя довольно прилично, но не то же самое, что и Titanfall 2, где мы делали что -то революционное, понимаете, о чем я?»

Алави объяснил, что на решение об отмене Titanfall 3 повлияли проблемы в многопользовательском аспекте и растущая популярность жанра Battle Royale, особенно с выпуском PUBG в 2017 году.

«Многопользовательская команда провела адское время, пытаясь исправить многопользовательскую пользу, потому что многие люди любят многопользовательский.

«Но люди, которые любят многопользовательскую пользу Titanfall 2, - это очень маленькое количество людей. И большинство людей играют в мультиплеер Titanfall 2 и думают, что это действительно хорошо, но это слишком много. Это заглушен до 11, и они сжигают немного быстро. И они, как:« Это был отличный многопользователь, это не то, что я непреднамеренно играю год, два года », прав?

«Таким образом, мы пытались это исправить. Мы пытались исправить это из Titanfall 1 до 2, пытаясь исправить его из Titanfall 2-3, многопользовательская команда просто умирала.

«А потом вышел PUBG».

Разработчики Respawn были более взволнованы тем, что играют на карте Battle Royale с классами Titanfall 3, чем стандартные многопользовательские режимы, которые они разрабатывали. Это привело к решению оторваться от Titanfall 3, чтобы создать Apex Legends.

«И в то время я только что буквально стал [] повествовательным ведущим дизайнером на Titanfall 3. Я только что разбил историю, всю игру, что я и Мэнни [Hagopian] придумали. Мы сделали эту большую презентацию, а затем мы ушли на перерыв и вернулись от перерыва, и мы поговорили об этом, и мы были похожи: да, нам нужно пиво. И нам нужно, чтобы сделать это.

«Мы буквально отменили Titanfall 3 сами, потому что мы были похожи:« Мы можем сделать эту игру, и это будет Titanfall 2 плюс немного лучше, или мы можем сделать эту вещь, что явно удивительно ».

«И не поймите меня неправильно, я всегда буду скучать по другому титану. Мне нравится эта игра. Titanfall 2 - мое самое венчающее достижение, но это был правильный вызов. Это сумасшедший. Такой сумасшедший порез, что EA даже не знал об этом в течение еще шести месяцев, пока у нас не было прототипа, что мы могли бы показать им!»