Les fans de Titanfall pleurent l'annulation de tir d'extraction: est-ce la fin de Titanfall 3 et de la franchise?

Auteur : Mia May 13,2025

Les passionnés de Titanfall sont aux prises avec l'annonce récente selon laquelle EA a annulé un autre projet d'incubation chez RAPAWN DERNIVEMENT , ainsi que liment de nombreux employés à travers ses équipes d'incubation, Apex Legends, Star Wars: Jedi et EA Experience. Selon Bloomberg , le projet annulé, nommé R7, était destiné à être un tireur d'extraction dans l'univers Titanfall. Bien que cette nouvelle ne soit pas la suite de la suite tant attendue de Titanfall 3, elle a laissé de nombreux fans découragés, d'autant plus que Titanfall 2 reste sans suite près d'une décennie plus tard.

"Je suis juste tombé à genoux à Walmart", a déclaré un joueur, capturant l'impact émotionnel des nouvelles, tandis qu'un autre a exprimé sa frustration: "Je ne peux plus prendre ça."

Jouer "Combien de fois cela se produira-t-il avant de finalement abandonner et nous laisser à notre chagrin?" a déploré un autre fan, exprimant la déception collective.

Cependant, toutes les réactions à l'annulation n'étaient pas négatives. Certains fans croient qu'un tireur d'extraction dans l'univers Titanfall n'a peut-être pas réussi, potentiellement endommageant l'avenir de la franchise. "La meilleure chose qui aurait pu se produire en ce qui concerne l'existence continue de cette franchise", a posé un utilisateur sur Reddit. "Un tireur d'extraction de Titanfall Flop et les dirigeants de C-suite diraient" Voir, les gens n'aiment plus Titanfall ", au lieu de la raison évidente étant que personne ne demandait un Titanfall XTS."

"Je suis d'accord avec l'annulation de celui-ci", a répondu un autre, suivi d'un commentaire dédaigneux: "Extraction Shater Lmao. Bon débarras."

"Si malades et fatigués des« tireurs d'extraction ». Ils sont tellement formules et ennuyeuses. Je ne veux pas piller un tas de trucs inutiles et camper dans un grenier ou m'asseoir dans un buisson pendant 20 minutes ou risquer de se déplacer dans de grands champs ouverts. Donnez-moi des matchs rapides, Wallrunning et des titans explosant», a suggéré un ventilateur passionné, en faisant écho au sentiment que le projet annulé pourrait ne pas avoir soigné avec les fans de Titan.

" Je suis devenu triste. Lisez l'extraction.

Les licenciements ont affecté environ 100 emplois chez RAPAWN, impactant le développement, l'édition et les travailleurs de l'AQ sur les légendes Apex, ainsi que les petites équipes travaillant sur le projet Jedi et deux projets d'incubation annulés, dont l'une a été signalée en mars , et l'autre considérée comme le tireur d'extraction dans l'univers Titanfall.

Ces coupes font partie d'une tendance plus large des licenciements à EA au cours des dernières années. Plus tôt cette année, EA a restructuré BioWare, déménageant des développeurs vers d'autres projets et licencié d'autres . En 2023, il a éliminé 50 emplois chez BioWare et un nombre inconnu de plus chez Codemasters . De plus, en 2024, une plus grande restructuration a conduit 670 travailleurs licenciés à l'échelle de l'entreprise, dont environ deux douzaines de travailleurs à RAPAWN .

Voulez-vous que RAPAWN développe Titanfall 3? -------------------------------------------

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En 2023, il est apparu que Repawn Entertainment avait travaillé sur Titanfall 3 "In Earnest" pendant 10 mois avant de se concentrer sur les légendes Apex. Mohammad Alavi, qui était le concepteur principal narratif sur Titanfall 3 avant son annulation, a partagé des informations avec le Burnettwork sur le processus de développement.

«Titanfall 2 est sorti, a fait ce qu'il a fait, et nous nous disions:« D'accord, nous allons faire Titanfall 3 », et nous avons travaillé sur Titanfall 3 pendant environ 10 mois, non? In Earnest, non?

"Nous avions une nouvelle technologie pour cela, nous avions plusieurs missions en cours, nous avions un premier joueur, qui était à égalité pour être aussi bon sinon meilleur que tout ce que nous avions auparavant, non? Mais je vais le rendre clair: progressivement meilleur, ce n'était pas révolutionnaire. Et c'est la chose clé, non?

"Et nous nous sentons assez décents à ce sujet, mais pas le même sentiment que Titanfall 2 où nous faisions quelque chose de révolutionnaire, vous savez ce que je veux dire?"

Alavi a expliqué que la décision d'annuler Titanfall 3 a été influencée par les défis dans l'aspect multijoueur et la popularité croissante du genre Battle Royale, en particulier avec la sortie de PUBG en 2017.

"L'équipe multijoueur passait un sacré temps à essayer de réparer le multijoueur, car beaucoup de gens aiment le multijoueur. Les gens aiment le multijoueur Titanfall 2", a déclaré Alavi.

"Mais les gens qui aiment le multijoueur Titanfall 2 sont un très petit nombre de personnes. Et la plupart des gens jouent au multijoueur Titanfall 2 et pensent que c'est vraiment bon, mais c'est tout simplement trop. Il est monté jusqu'à 11, et ils brûlent un peu rapidement.

«Nous essayions donc de résoudre ce problème. Nous essayions de réparer cela de Titanfall 1 à 2, essayant de le réparer de Titanfall 2 à 3, l'équipe multijoueur était en train de mourir.

«Et puis PUBG est sorti.»

Les développeurs de RaPhew étaient plus enthousiastes à l'idée de jouer une carte Battle Royale avec Titanfall 3 classes que les modes multijoueurs standard qu'ils développaient. Cela a conduit à la décision de s'éloigner de Titanfall 3 pour créer des légendes Apex.

"Et à l'époque, je venais littéralement de [le] concepteur principal narratif sur Titanfall 3. Je venais de présenter l'histoire, tout le jeu, que Moi et Manny [Hagopian] avaient trouvé. Nous avons fait cette grande présentation, puis nous sommes partis à la pause, et nous sommes revenus de la pause, et nous avons parlé de cela et nous avons aimé," oui, nous devons nous faire pivoter. Et nous devons faire ce jeu ".

«Nous avons littéralement annulé Titanfall 3 nous-mêmes parce que nous nous disions:« Nous pouvons faire ce jeu, et ça va être Titanfall 2 plus un peu mieux, ou nous pouvons faire cette chose, ce qui est clairement incroyable.

"Et ne vous méprenez pas, je vais toujours manquer d'avoir un autre Titanfall. J'adore ce jeu. Titanfall 2 est ma réalisation la plus couronne, mais c'était le bon appel. C'est une coupe folle. Une coupe tellement folle que EA ne le savait même pas encore pendant six mois jusqu'à ce que nous ayons un prototype de fonctionnement que nous pourrions leur montrer!"