I fan di Titanfall piangono la cancellazione del tiratore di estrazione: è la fine per Titanfall 3 e il franchise?

Autore : Mia May 13,2025

Gli appassionati di Titanfall sono alle prese con il recente annuncio secondo cui EA ha annullato un altro progetto di incubazione a Respawn Entertainment , insieme a licenziare numerosi dipendenti attraverso la sua incubazione, Apex Legends, Star Wars: Jedi ed EA Experience Teams. Secondo Bloomberg , il progetto cancellato, in codice R7, doveva essere uno sparatutto di estrazione all'interno dell'universo di Titanfall. Mentre questa notizia non riguarda il tanto atteso sequel di Titanfall 3, ha lasciato molti fan scoraggiati, soprattutto perché Titanfall 2 rimane senza un sequel quasi un decennio dopo.

"Sono appena caduto in ginocchio a Walmart", ha detto un giocatore, catturando l'impatto emotivo della notizia, mentre un altro ha espresso pura frustrazione: "Non posso più prenderlo".

Giocare "Quante altre volte accadranno prima che finalmente si arrendano e ci lasciano al nostro dolore?" Ha lamentato un altro fan, esprimendo la delusione collettiva.

Tuttavia, non tutte le reazioni alla cancellazione erano negative. Alcuni fan credono che uno sparatutto per estrazioni nell'universo di Titanfall potrebbe non aver avuto successo, potenzialmente danneggiando il futuro del franchise. "La cosa migliore che avrebbe potuto accadere per quanto riguarda la continua esistenza di questo franchising", ha posato un utente su Reddit. "Un tiratore di estrazione di Titanfall probabilmente flopi e i dirigenti C-Suite direbbero" Vedi, alla gente non piace più Titanfall ", invece che l'ovvia ragione non è stata chiesto a Titanfall XTS."

"Sto bene con questo che viene cancellato", ha risposto un altro, seguito da un commento sprezzante: "Scattatura di estrazione LMAO. Buon Riddance."

"Così malato e stanchi di" tiratori di estrazione ". Sono così formulaici e noiosi. Non voglio saccheggiare un sacco di cose inutili e accamparsi in una soffitta o sedersi in un cespuglio per 20 minuti o rischiare di essere sparato a muovermi attraverso grandi campi aperti. Dammi le partite rapide, le battute e le cassazioni.

"Sono stato triste. Leggi il tiratore di estrazione. Stava letteralmente ok", ha riassunto un altro, indicando un mix di sollievo e dimissioni.

I licenziamenti hanno interessato circa 100 posti di lavoro a Respawn, che hanno un impatto sullo sviluppo, l'editoria e i lavoratori del controllo qualità su Legends Apex, nonché team più piccoli che lavorano al progetto Jedi e due progetti di incubazione cancellati, uno dei quali è stato segnalato a marzo e l'altro è stato il tiratore di estrazione ambientato nell'università di Titanfall.

Questi tagli fanno parte di una tendenza più ampia di licenziamenti a EA negli ultimi anni. All'inizio di quest'anno, EA ha ristrutturato Bioware, spostando gli sviluppatori ad altri progetti e licenziando altri . Nel 2023, eliminò 50 posti di lavoro presso BioWare e un numero sconosciuto in più presso Codemasters . Inoltre, nel 2024, una ristrutturazione più ampia ha portato a 670 lavoratori licenziati a livello aziendale, tra cui circa due dozzine di lavoratori a Respawn .

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Risultati dei risultati

Nel 2023, venne alla luce che Respawn Entertainment aveva lavorato su Titanfall 3 "di seria" per 10 mesi prima di spostare l'attenzione sulle leggende apice. Mohammad Alavi, che era il protagonista narrativo di Titanfall 3 prima della sua cancellazione, ha condiviso approfondimenti con il Burnettwork sul processo di sviluppo.

"Titanfall 2 è uscito, ha fatto quello che ha fatto, ed eravamo tipo," Okay, faremo Titanfall 3 ", e abbiamo lavorato su Titanfall 3 per circa 10 mesi, giusto? Servemente, giusto?

"Avevamo una nuova tecnologia per questo, avevamo più missioni in corso, avevamo una prima giocabile, che era alla pari per essere altrettanto brava se non migliore di quello che avevamo prima, giusto? Ma lo chiarirò: incrementalmente migliore, non era rivoluzionario. Ed è la cosa chiave, giusto?

"E ci sentivamo abbastanza decenti, ma non lo stesso sentimento di Titanfall 2 in cui stavamo facendo qualcosa di rivoluzionario, sai cosa intendo?"

Alavi ha spiegato che la decisione di annullare Titanfall 3 è stata influenzata dalle sfide nell'aspetto multiplayer e dalla crescente popolarità del genere Battle Royale, in particolare con il rilascio di PUBG nel 2017.

"Il team multiplayer si stava divertendo molto a fissare il multiplayer, perché molte persone adorano il multiplayer. Le persone adorano il multiplayer Titanfall 2", ha detto Alavi.

"Ma le persone che amano il multiplayer Titanfall 2 sono un numero molto piccolo di persone. E la maggior parte delle persone gioca a Titanfall 2 multiplayer e pensa che sia davvero buono, ma è troppo troppo. È abile fino a 11, e bruciano un po 'velocemente. E sono tipo" È stato un grande multiplayer, non è qualcosa che gioca continuamente un anno, due anni, "giusto?

“Quindi stavamo cercando di risolverlo. Stavamo cercando di risolverlo da Titanfall da 1 a 2, cercando di risolverlo da Titanfall 2 a 3, la squadra multiplayer stava morendo.

"E poi è uscito PUBG."

Gli sviluppatori di Respawn erano più entusiasti di suonare una mappa di Battle Royale con le classi di Titanfall 3 rispetto alle modalità multiplayer standard che stavano sviluppando. Ciò ha portato alla decisione di allontanarsi da Titanfall 3 per creare Legends Apex.

“E all'epoca, ero appena diventato letteralmente [il] protagonista narrativo su Titanfall 3. Avevo appena lanciato la storia, l'intero gioco, che io e Manny [Hagopian] avevamo fatto. Abbiamo fatto questa grande presentazione e poi abbiamo fatto una pausa, e siamo tornati dalla pausa, e ne abbiamo parlato e ci siamo fatti come," sì, abbiamo bisogno di pivot. E abbiamo bisogno di andare a fare questo gioco.

"Abbiamo letteralmente cancellato Titanfall 3 noi stessi perché eravamo tipo," Possiamo fare questo gioco, e sarà un po 'meglio Titanfall 2 più, oppure possiamo fare questa cosa, il che è chiaramente sorprendente. "

"E non fraintendetemi, mi mancherà sempre un altro titanfall. Adoro quel gioco. Titanfall 2 è il mio risultato più coronante, ma è stata la chiamata giusta. È un taglio folle. Un taglio così folle che EA non lo sapeva nemmeno per altri sei mesi fino a quando non abbiamo avuto un prototipo e correre che potevamo mostrarli!"