Titanfall 팬들은 추출 사수의 취소를 애도합니다. 이것이 Titanfall 3과 프랜차이즈의 끝입니까?

작가 : Mia May 13,2025

Titanfall 애호가들은 최근 EA가 Respawn Entertainment에서 또 다른 인큐베이션 프로젝트를 취소했으며 인큐베이션, Apex Legends, Star Wars : Jedi 및 EA Experience Teams와 함께 수많은 직원을 해고했다는 발표와 함께 어려움을 겪고 있습니다. 블룸버그 (Bloomberg) 에 따르면, 취소 된 프로젝트 인 코드 명 R7은 Titanfall 우주 내에서 추출 사수가되기위한 것입니다. 이 소식은 오랫동안 기다려온 Titanfall 3 속편에 관한 것이 아니지만, 특히 Titanfall 2가 거의 10 년 후 속편이없는 상태에서 남아 있기 때문에 많은 팬들이 낙담했습니다.

한 선수는 뉴스의 정서적 영향을 포착 한 반면, 다른 선수는 "나는 더 이상 이것을 취할 수 없다"고 말했다 .

놀다 "그들이 마침내 포기하고 우리를 슬픔에 빠뜨리기 전에 몇 번 더 일어날까요?" 다른 팬을 애도하고 집단적 실망을 표명했습니다.

그러나 취소에 대한 모든 반응이 부정적 인 것은 아닙니다. 일부 팬들은 Titanfall Universe의 추출 사수가 성공하지 못했을 수도 있고 프랜차이즈의 미래를 손상시킬 수 있다고 생각합니다. "이 프랜차이즈의 지속적인 존재에 관한 한 일어날 수있는 가장 좋은 일"이라고 한 명의 사용자가 Reddit에서 포지셔닝했습니다 . "Titanfall 추출 사수는 아마도 플롭을하고 C-Suite 경영진은 '사람들은 더 이상 Titanfall을 좋아하지 않는다'고 말할 것입니다.

"나는이 사람이 취소 된 것에 대해 괜찮습니다."라고 다른 사람이 대답 한 다음 "추출 사수 LMAO. 좋은 Riddance"라는 무시한 의견이 뒤 따릅니다.

" '추출 사수'에 너무 아프고 피곤합니다. 그들은 너무 공식적이고 지루합니다. 나는 쓸모없는 물건을 약탈하고 다락방에 캠프를 약탈하거나 20 분 동안 덤불에 앉아 큰 열린 들판을 통해 샷을하면서 샷을 할 위험이 없습니다. 빠른 경기, 월드 러닝 및 타이탄 폭발"은 열정적 인 팬을 제안했습니다 .

"슬퍼했습니다. 추출 사수를 읽으십시오. 문자 그대로 괜찮 았습니다."라고 말하면서 구호와 사임의 혼합을 나타냅니다.

이 해고는 Apex Legends의 Respawn, Publishing 및 QA 근로자에 ​​영향을 미치는 약 100 개의 일자리에 영향을 미쳤으며 Jedi Project에서 작업하는 소규모 팀과 2 개의 취소 된 인큐베이션 프로젝트에 영향을 미쳤으며, 그 중 하나는 3 월에보고되었으며 다른 하나는 Titanfall 우주에서 추출 사수로 여겨졌습니다.

이 삭감은 지난 몇 년 동안 EA에서 더 넓은 경향 경향의 일부입니다. 올해 초 EA는 BioWare를 재구성하고 개발자를 다른 프로젝트로 옮기고 다른 프로젝트를 해고했습니다 . 2023 년에는 BioWare에서 50 개의 일자리가 제거되었고 CodeMasters에서는 알려지지 않은 숫자가 더 많았습니다 . 또한 2024 년에 더 큰 구조 조정으로 670 명의 근로자가 Respawn에서 약 24 명의 근로자를 포함하여 회사 전체에서 해고되었습니다.

Respawn이 Titanfall 3을 개발하기를 원하십니까? ---------------------------------------------------

답변 결과

2023 년에, Respawn Entertainment가 Titanfall 3에서 10 개월 동안 "Extrenest"에서 일하면서 Apex Legends로 초점을 이동 시켰습니다. 취소 전에 Titanfall 3의 이야기 리드 디자이너였던 Mohammad Alavi는 개발 프로세스에 대한 Burnettwork와 통찰력을 공유했습니다.

“Titanfall 2가 나왔고, 그 일을했으며, 우리는 '좋아요, 우리는 Titanfall 3을 만들 것입니다.'와 함께 Titanfall 3에서 약 10 개월 동안 일했습니다.

"우리는 새로운 기술을 가지고 있었고, 여러 차례의 임무를 수행했고, 첫 번째 플레이 가능이 있었는데, 우리가 이전에 가지고 있던 것보다 더 좋지 않더라도 좋지는 않았지만, 이것을 분명히 할 것입니다. 나는 점진적으로 더 나은 것은 혁명적이지 않았습니다. 그리고 그것이 핵심 일 이었습니까?

"그리고 우리는 그것에 대해 꽤 괜찮은 느낌이 들었지만, 우리가 혁명적 인 것을 만들고있는 Titanfall 2와 같은 느낌은 아니 었습니다.

Alavi는 Titanfall 3을 취소하기로 한 결정은 멀티 플레이어 측면의 도전과 Battle Royale 장르의 인기가 높아짐에 따라 특히 2017 년 PUBG가 출시되었다고 설명했습니다.

Alavi는“멀티 플레이어 팀은 많은 사람들이 멀티 플레이어를 좋아하기 때문에 멀티 플레이어를 고치려고 노력하고있었습니다. 사람들은 Titanfall 2 멀티 플레이어를 좋아합니다.

“그러나 Titanfall 2 멀티 플레이어를 좋아하는 사람들은 매우 적은 수의 사람들입니다. 그리고 대부분의 사람들은 Titanfall 2 멀티 플레이어를 연주하고 정말 좋다고 생각하지만 너무 많습니다. 그것은 11까지 크랭크되어 있습니다. 조금 빨리 불 태워요.

“그래서 우리는 그것을 고치려고 노력했습니다. 우리는 Titanfall 1에서 2에서 2에서 2 까지이 문제를 해결하려고 노력했습니다. Titanfall 2에서 3에서 3까지 고치려고 노력했습니다. 멀티 플레이어 팀은 죽어 가고있었습니다.

"그리고 그런 다음 Pubg가 나왔습니다."

Respawn Developers는 개발중인 표준 멀티 플레이어 모드보다 Titanfall 3 클래스로 Battle Royale지도를 플레이하는 것에 대해 더 흥분했습니다. 이로 인해 Apex Legends를 만들기 위해 Titanfall 3에서 피벗하기로 결정했습니다.

“그 당시, 나는 문자 그대로 Titanfall 3에서 문자 그대로 [] 이야기 리드 디자이너가되었습니다. 나는 방금 이야기, 전체 게임, 나와 Manny [Hagopian]을 생각해 냈습니다. 우리는이 큰 프리젠 테이션을 만들었고 우리는 휴식 시간에 떠나서 다시 이야기했고, 우리는 '예, 우리는이 게임을해야합니다.

"우리는 문자 그대로 Titanfall 3 우리 자신을 취소했기 때문에 '우리는이 게임을 만들 수 있고 Titanfall 2와 조금 더 나은 것이 될 것입니다.

"그리고 나를 잘못 이해하지 못합니다. 나는 항상 또 다른 타이탄 폴을 그리워 할 것입니다. 나는 그 게임을 좋아합니다. Titanfall 2는 나의 가장 선정적인 업적이지만 올바른 전화였습니다. 그것은 미친 컷입니다. EA는 우리가 그들을 보여줄 수있는 프로토 타입을 가질 때까지 6 개월 동안 그것에 대해 알지 못했던 미친 컷입니다!"