Los fanáticos de Titanfall lloran la cancelación del tirador de extracción: ¿es este el final para Titanfall 3 y la franquicia?
Los entusiastas de Titanfall están lidiando con el reciente anuncio de que EA ha cancelado otro proyecto de incubación en Respawn Entertainment , junto con despedir a numerosos empleados a través de su incubación, Leyends de Apex, Star Wars: Jedi y EA Experience Teams. Según Bloomberg , el proyecto cancelado, Codenammed R7, tenía la intención de ser un tirador de extracción dentro del universo Titanfall. Si bien esta noticia no se trata de la tan esperada secuela de Titanfall 3, ha dejado a muchos fanáticos desanimados, especialmente porque Titanfall 2 permanece sin una secuela casi una década después.
"Simplemente me arrodillé en Walmart", dijo un jugador, capturando el impacto emocional de las noticias, mientras que otro expresó su frustración: "No puedo soportarlo más".
"¿Cuántas veces más sucederá esto antes de que finalmente lo abandonen y nos dejen a nuestro dolor?" Lamentó otro fan, expresando la decepción colectiva.Sin embargo, no todas las reacciones a la cancelación fueron negativas. Algunos fanáticos creen que un tirador de extracción en el universo Titanfall podría no haber sido exitoso, potencialmente dañando el futuro de la franquicia. "Lo mejor que podría haber sucedido en lo que respecta a la existencia continua de esta franquicia", planteó un usuario en Reddit. "Un tirador de extracción de titanfall probablemente fracasaría y los ejecutivos de C-Suite dirían 'Mira, a la gente ya no le gusta Titanfall', en lugar de la razón obvia que nadie pidió un Titanfall XTS".
"Estoy bien con este cancelado", respondió otro, seguido de un comentario despectivo: "Shooter de extracción Lmao. Buen viaje".
"Tan enfermo y cansado de 'tiradores de extracción'. Son tan fórmulas y aburridas. No quiero saquear un montón de cosas inútiles y acampar en un ático o sentarse en un arbusto durante 20 minutos o arriesgarme a que disparen a través de grandes campos abiertos. Darme coincidencias rápidas, revestimiento de paredes y titanes explotando", sugirió un fanático de un fanático de los titanes.
"Me puse triste. Lee el tirador de extracción. Estaba literalmente bien", resumió otro, indicando una mezcla de alivio y renuncia.
Los despidos afectaron aproximadamente a 100 empleos en la reaparición, impactando el desarrollo, la publicación y los trabajadores de QA en las leyendas de Apex, así como los equipos más pequeños que trabajan en el proyecto Jedi y dos proyectos de incubación cancelados, uno de los cuales se informó en marzo , y el otro creía que era el tirador de extracción ambientado en el universo Titanfall.
Estos recortes son parte de una tendencia más amplia de despidos en EA en los últimos años. A principios de este año, EA reestructuró BioWare, moviendo a los desarrolladores a otros proyectos y despidiendo a otros . En 2023, eliminó 50 empleos en BioWare y un número desconocido más en Codemasters . Además, en 2024, una reestructuración mayor llevó a que 670 trabajadores fueran despedidos en toda la empresa, incluidos alrededor de dos docenas de trabajadores en el reaparición .
Resultados de los respuestasEn 2023, salió a la luz que Respawn Entertainment había funcionado en Titanfall 3 "en serio" durante 10 meses antes de cambiar el enfoque a Apex Legends. Mohammad Alavi, quien fue el diseñador principal narrativo en Titanfall 3 antes de su cancelación, compartió ideas con los trabajos de Burnett sobre el proceso de desarrollo.
"Titanfall 2 salió, hizo lo que hizo, y pensamos: 'Está bien, haremos Titanfall 3', y trabajamos en Titanfall 3 durante unos 10 meses, ¿verdad? En serio, ¿verdad?
"Teníamos una nueva tecnología para ello, teníamos varias misiones en marcha, tuvimos un primer jugable, que estaba a la par para ser tan bueno, si no mejor que lo que teníamos antes, ¿verdad? Pero lo dejaré claro: incrementalmente mejor, no fue revolucionario. Y esa es la clave, ¿verdad?
"Y nos sentimos bastante decentes al respecto, pero no la misma sensación que Titanfall 2 donde estábamos haciendo algo revolucionario, ¿sabes a qué me refiero?"
Alavi explicó que la decisión de cancelar Titanfall 3 fue influenciada por los desafíos en el aspecto multijugador y la creciente popularidad del género Battle Royale, particularmente con el lanzamiento de PUBG en 2017.
"El equipo multijugador estaba pasando mucho tiempo tratando de arreglar el multijugador, porque mucha gente ama al multijugador. La gente ama el multijugador Titanfall 2", dijo Alavi.
"Pero las personas que aman el modo multijugador Titanfall 2 son un número muy pequeño de personas. Y la mayoría de las personas juegan multijugador Titanfall 2 y piensan que es realmente bueno, pero es demasiado. Es algo que está arrancado hasta 11, y se queman un poco rápido. Y están como, 'eso fue un gran multiplicador, eso no es algo que juego continuamente un año, dos años', ¿verdad?
"Así que estábamos tratando de arreglar eso. Estábamos tratando de arreglar eso de Titanfall 1 a 2, tratando de arreglarlo de Titanfall 2 a 3, el equipo multijugador solo estaba muriendo.
"Y luego Pubg salió".
Los desarrolladores de respaldo estaban más entusiasmados con jugar un mapa de Battle Royale con clases de Titanfall 3 que los modos multijugador estándar que estaban desarrollando. Esto llevó a la decisión de alejarme de Titanfall 3 para crear leyendas de Apex.
"Y en ese momento, literalmente me había convertido en [el] diseñador principal narrativo en Titanfall 3. Acababa de lanzar la historia, todo el juego, que a Manny y a Manny [Hagopian] habíamos creado. Hicimos esta gran presentación y luego salimos a la break, y volvimos de descanso, y hablamos sobre eso y estábamos como, 'sí, necesitamos pivot. Y debemos ir este juego.
"Literalmente cancelamos Titanfall 3 nosotros mismos porque dijimos:" Podemos hacer este juego, y será Titanfall 2 más un poco mejor, o podemos hacer esto, lo cual es claramente sorprendente ".
"Y no me malinterpreten, siempre extrañaré tener otra titanfall. Me encanta ese juego. Titanfall 2 es mi logro más coronado, pero fue la decisión correcta. Ese es un corte loco. ¡Un corte tan loco que ni siquiera lo sabía durante otros seis meses hasta que tuvimos un prototipo en funcionamiento que podríamos mostrarles!"





