Nowe boiska do gry Starcraft od koreańskich programistów po Blizzard
Blizzard Entertainment podobno otrzymuje boiska od kilku koreańskich studiów zainteresowanych opracowywaniem nowych gier za pomocą własności intelektualnej Starcraft. Ten ekscytujący rozwój został podkreślony przez konto X / Twitter @KoreaxBoxNews, które dziś udostępniło artykuł z Azji opisujący firmy w wyścigu: NCSOFT, Nexon, Netmarble i Krafton. Te studia konkurują nie tylko o tworzenie innowacyjnych gier Starcraft, ale także walczą o upragnione prawa do publikacji. Niektórzy nawet podróżowali do siedziby Blizzarda w Irvine w Kalifornii, aby przedstawić swoje propozycje.
NCSoft, znany z linii i gildii Wojny MMOS, postawił pomysł RPG Starcraft, być może MMORPG. Nexon, twórcy pierwszego potomka, zaproponował „unikalne” podejście do IP Starcraft. Tymczasem Netmarble, znany z tytułów takich jak Solo Leveling: powstają i Game of Thrones: Kingsroad, ma na celu opracowanie gry mobilnej Starcraft. Krafton, potęga stojąca za PUBG i nadchodzący konkurent Sims Inzoi, chce wykorzystać swoje możliwości rozwoju, aby stworzyć nowe wrażenia StarCraft.
Podczas gdy boiska i propozycje są powszechne w branży gier, zainteresowanie tych głośnych studiów sugeruje, że Blizzard poważnie rozważa rozszerzenie wszechświata Starcraft. Minęło sporo czasu od ostatniego głównego wpisu w serii, co czyni każde nowe rozwój znaczącym wydarzeniem dla fanów. Gdy zwrócił się o komentarz przez IGN, Activision Blizzard milczał w tej sprawie.
Dodając do intrygi, Blizzard doniesiono, że pracuje nad kolejnym strzelanką Starcraft, oznaczając trzecią próbę tego gatunku firmy. Ten projekt jest prowadzony przez Dana Hay, byłego producenta wykonawczego Far Cry, który dołączył do Blizzarda w 2022 roku. Reporter Bloomberg Jason Schreier, podczas gdy omawiając jego książkę „Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment” na podcastu IGN odblokowanym, wspomnianym przez Hay's Project. Schreier podkreślił, że chociaż książka koncentrowała się na wcześniejszych wydarzeniach, ciągły rozwój strzelanki Starcraft był godnym uwagi włączeniem, odzwierciedlając trwałe zainteresowanie franczyzą Blizzarda pomimo wcześniejszych niepowodzeń.
Historia Blizzarda z strzelankami Starcraft była niespokojna. Pierwsza próba, Starcraft Ghost , ogłoszona w 2002 roku, miała być grą taktyczną z działaniem duchów, ale została anulowana w 2006 roku po licznych opóźnieniach. Drugi projekt, pokrewny Ares i opisany jako „jak Battlefield we wszechświecie Starcraft”, spotkał ten sam los w 2019 roku, ponieważ Blizzard przeniósł ostrość na Diablo 4 i Overwatch 2 .
Ostatnie wydarzenia sugerują odnowiony rozmach dla Starcraft. W listopadzie Blizzard opublikował oferty pracy w „nadchodzącej grze strzelankowej na otwartym świecie”, wskazując na inny potencjalny Starcraft FPS. Ponadto Blizzard wydał Starcraft: Remastered i Starcraft 2: Kolekcja kampanii na Game Pass i ogłosił crossover z Warcraft Card Game Hearthstone, co wskazuje, że ukochany wszechświat science fiction nie jest zapomniany.




