Diablo 4 początkowo było Roguelite w stylu Batmana Arkham

Autor : Emery Jan 17,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyPoczątkowo pomyślana jako zupełnie inna gra, Diablo 4 miała być przygodową grą akcji o szybkiej akcji z mechaniką permanentnej śmierci, twierdzi reżyser Diablo 3 Josh Mosqueira.

Omal-Miss w Diablo 4: przygodowa gra akcji typu roguelike

Ambitna wizja, złożona rzeczywistość: dlaczego Roguelike Diablo 4 nigdy nie było

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Niedawny raport WIRED, czerpiący z nadchodzącej książki Jasona Schreiera Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, ujawnia fascynującą alternatywną rzeczywistość dla Diablo 4. Zamiast znanego RPG akcji formuła, początkowa koncepcja Mosqueiry, o kryptonimie „Hades”, była odważnym odejściem, zmierzającym do doświadczenia w stylu Batman: Arkham z elementami roguelike.

Ta wizja, obejmująca wybraną grupę artystów i projektantów, obejmowała perspektywę trzeciej osoby (zastępującą widok izometryczny serii), bardziej zaciętą walkę i bezlitosną mechanikę permanentnej śmierci.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyChociaż kierownictwo Blizzarda początkowo popierało to eksperymentalne podejście, kilka wyzwań ostatecznie pokrzyżowało projekt. Ambitny projekt gry wieloosobowej w trybie współpracy okazał się szczególnie problematyczny, co doprowadziło do wewnętrznego kwestionowania tożsamości gry Diablo. Jak zauważył projektant Julian Love, podstawowa rozgrywka znacznie odbiegała od ustalonych norm serii. Ostatecznie zespół doszedł do wniosku, że „Hades” to w rzeczywistości nowe IP, a nie gra Diablo.

Diablo 4 wydało niedawno swoje pierwsze duże rozszerzenie, Naczynie Nienawiści, przenoszące graczy do złowrogiej krainy Nahantu w 1336 roku. To rozszerzenie bada złowrogie machinacje Mephisto w Sanktuarium. [Link do recenzji DLC do Diablo 4 (opcjonalnie)]