디아블로 4는 처음에는 배트맨 아캄 스타일의 로그라이트였습니다.

작가 : Emery Jan 17,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially디아블로 3 디렉터 Josh 모스케이라에 따르면 처음에는 완전히 다른 게임으로 구상된 디아블로 4는 영구 죽음 메커니즘을 갖춘 빠른 ​​속도의 액션 어드벤처 타이틀로 구상되었습니다.

디아블로 4의 아슬아슬한 게임: 로그라이크 액션 어드벤처

야심찬 비전, 복잡한 현실: 로그라이크 디아블로 4가 존재하지 않았던 이유

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Jason Schreier의 곧 출간될 책 Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment에서 발췌한 최근 WIRED 보고서는 Diablo 4의 매혹적인 대체 현실을 보여줍니다. 익숙한 액션 RPG 대신 코드명 "Hades"인 Mosqueira의 초기 컨셉인 공식은 로그라이크 요소가 포함된 Batman: Arkham 스타일 경험을 목표로 하는 대담한 출발이었습니다.

엄선된 아티스트와 디자이너 그룹이 참여하는 이 비전은 3인칭 시점(시리즈의 등각 보기 대체), 더욱 강력해진 전투, 용서할 수 없는 영구 죽음의 메커니즘을 특징으로 합니다.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyBlizzard 경영진은 처음에 이 실험적인 접근 방식을 지지했지만 몇 가지 문제로 인해 결국 프로젝트가 실패했습니다. 야심찬 협동 멀티플레이어 디자인은 특히 문제가 많은 것으로 드러났고, 이는 게임의 디아블로 정체성에 대한 내부 의문을 불러일으켰습니다. 디자이너 Julian Love가 언급했듯이 핵심 게임 플레이는 시리즈의 기존 표준과 크게 달랐습니다. 결국 팀은 '하데스'가 디아블로 게임이 아닌 사실상 새로운 IP라는 결론을 내렸습니다.

디아블로 4는 최근 첫 번째 주요 확장팩인 증오의 그릇을 출시하여 플레이어를 1336년 불길한 나한투의 영역으로 안내했습니다. 이 확장팩은 성역 내에서 메피스토의 사악한 계략을 탐구합니다. [디아블로 4 DLC 리뷰 링크(선택 사항)]