डियाब्लो 4 प्रारंभ में बैटमैन अरखम-शैली का रॉगुलाइट था
डियाब्लो 3 के निदेशक जोश: शोर्ट वीडियो वाला ऐप मॉस्किरा के अनुसार, शुरुआत में डियाब्लो 4 की कल्पना एक बिल्कुल अलग गेम के रूप में की गई थी, जो परमाडेथ मैकेनिक्स के साथ एक तेज़ गति वाले, एक्शन-एडवेंचर शीर्षक के रूप में थी।
डियाब्लो 4 का नियर-मिस: ए रॉगुलाइक एक्शन-एडवेंचर
महत्वाकांक्षी दृष्टि, जटिल वास्तविकता: रॉगुलाइक डियाब्लो 4 कभी क्यों नहीं था
जेसन श्रेयर की आगामी पुस्तक प्ले नाइस: द राइज एंड फॉल ऑफ ब्लिजार्ड एंटरटेनमेंट से ली गई एक हालिया WIRED रिपोर्ट, डियाब्लो 4 के लिए एक आकर्षक वैकल्पिक वास्तविकता का खुलासा करती है। परिचित एक्शन-आरपीजी के बजाय फॉर्मूला, मॉस्किरा की प्रारंभिक अवधारणा, जिसका कोडनेम "हेड्स" था, एक साहसिक प्रस्थान था, जिसका लक्ष्य बैटमैन: अरखाम-शैली के अनुभव को रॉगुलाइक तत्वों के साथ बनाना था।
कलाकारों और डिजाइनरों के एक चुनिंदा समूह को शामिल करने वाली इस दृष्टि में एक तीसरे व्यक्ति का परिप्रेक्ष्य (श्रृंखला के आइसोमेट्रिक दृश्य की जगह), अधिक आक्रामक मुकाबला और परमाडेथ की अक्षम्य यांत्रिकी शामिल है।
हालांकि ब्लिज़ार्ड के अधिकारियों ने शुरू में इस प्रयोगात्मक दृष्टिकोण का समर्थन किया, लेकिन कई चुनौतियों ने अंततः परियोजना को पटरी से उतार दिया। महत्वाकांक्षी सह-ऑप मल्टीप्लेयर डिज़ाइन विशेष रूप से समस्याग्रस्त साबित हुआ, जिससे गेम की डियाब्लो पहचान पर आंतरिक प्रश्नचिह्न लग गया। जैसा कि डिजाइनर जूलियन लव ने कहा, मुख्य गेमप्ले श्रृंखला के स्थापित मानदंडों से काफी भिन्न था। अंततः, टीम ने निष्कर्ष निकाला कि "हेड्स" प्रभावी रूप से एक नया आईपी था, डियाब्लो गेम नहीं।
डियाब्लो 4 ने हाल ही में अपना पहला बड़ा विस्तार, वेसल ऑफ हेट्रेड जारी किया है, जो खिलाड़ियों को 1336 में नाहंतू के अशुभ क्षेत्र में ले जाता है। यह विस्तार सैंक्चुअरी के भीतर मेफिस्टो की भयावह साजिशों का पता लगाता है। [डियाब्लो 4 डीएलसी समीक्षा से लिंक (वैकल्पिक)]