Diablo 4 era inicialmente un Roguelite estilo Batman Arkham
Inicialmente concebido como un juego radicalmente diferente, Diablo 4 fue concebido como un título de acción y aventuras de ritmo rápido con mecánicas de muerte permanente, según el director de Diablo 3 Josh Mosqueira.
El casi accidente de Diablo 4: una aventura de acción roguelike
Visión ambiciosa, realidad compleja: por qué el Roguelike Diablo 4 nunca existió
Un informe reciente de WIRED, basado en el próximo libro de Jason Schreier Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, revela una fascinante realidad alternativa para Diablo 4. En lugar del familiar RPG de acción En esta fórmula, el concepto inicial de Mosqueira, cuyo nombre en código es "Hades", fue un cambio audaz, que apuntaba a una experiencia al estilo Batman: Arkham con elementos roguelike.
Esta visión, que involucra a un grupo selecto de artistas y diseñadores, presentaba una perspectiva en tercera persona (que reemplaza la vista isométrica de la serie), un combate más impactante y la implacable mecánica de la muerte permanente.
Si bien los ejecutivos de Blizzard inicialmente apoyaron este enfoque experimental, varios desafíos finalmente descarrilaron el proyecto. El ambicioso diseño multijugador cooperativo resultó particularmente problemático, lo que llevó a un cuestionamiento interno de la identidad de Diablo del juego. Como señaló el diseñador Julian Love, la jugabilidad principal divergía significativamente de las normas establecidas de la serie. Al final, el equipo concluyó que "Hades" era efectivamente una nueva IP, no un juego de Diablo.
Diablo 4 lanzó recientemente su primera gran expansión, Vessel of Hatred, que transporta a los jugadores al siniestro reino de Nahantu en 1336. Esta expansión explora las siniestras maquinaciones de Mephisto dentro de Sanctuary. [Enlace a la revisión del DLC de Diablo 4 (opcional)]