Diablo 4 était initialement un roguelite de style Batman Arkham
Initialement conçu comme un jeu radicalement différent, Diablo 4 a été envisagé comme un titre d'action-aventure au rythme rapide avec des mécanismes de mort permanente, selon le directeur de Diablo 3 Josh Mosqueira.
Le quasi-accident de Diablo 4 : une action-aventure Roguelike
Vision ambitieuse, réalité complexe : pourquoi le Roguelike Diablo 4 n'a jamais existé
Un récent rapport de WIRED, tiré du prochain livre de Jason Schreier Play Nice : The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, révèle une réalité alternative fascinante pour Diablo 4. Au lieu de l'action-RPG familier formule, le concept initial de Mosqueira, nommé "Hades", était un départ audacieux, visant une expérience de style Batman : Arkham avec des éléments roguelike.
Cette vision, impliquant un groupe sélectionné d'artistes et de designers, présentait une perspective à la troisième personne (remplaçant la vue isométrique de la série), des combats plus percutants et le mécanisme impitoyable de la mort permanente.
Bien que les dirigeants de Blizzard aient initialement soutenu cette approche expérimentale, plusieurs défis ont finalement fait dérailler le projet. La conception ambitieuse du multijoueur coopératif s'est avérée particulièrement problématique, conduisant à une remise en question interne de l'identité Diablo du jeu. Comme l'a noté le concepteur Julian Love, le gameplay de base s'écartait considérablement des normes établies de la série. En fin de compte, l'équipe a conclu que "Hades" était effectivement une nouvelle licence IP, et non un jeu Diablo.
Diablo 4 a récemment publié sa première extension majeure, Vessel of Hatred, transportant les joueurs dans le royaume inquiétant de Nahantu en 1336. Cette extension explore les sinistres machinations de Méphisto au sein de Sanctuaire. [Lien vers la revue du DLC Diablo 4 (facultatif)]