《暗黑破壞神 4》最初是一款蝙蝠俠阿卡姆風格的 Roguelite 遊戲
作者 : Emery
Jan 17,2025
根據《暗黑破壞神3》總監Josh Mosqueira 的說法,《暗黑破壞神4》最初被認為是一款完全不同的遊戲,後來被設想為一款具有永久死亡機制的快節奏動作冒險遊戲。
暗黑破壞神 4 險些失手:一款 Roguelike 動作冒險遊戲
雄心勃勃的願景,複雜的現實:為什麼 Roguelike 暗黑破壞神 4 從未出現
最近《連線》雜誌的一篇報道,摘自Jason Schreier 即將出版的新書Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment,揭示了暗黑破壞神4 的一個迷人的替代現實。而不是熟悉的動作角色扮演遊戲Mosqueira 最初的概念公式,代號為“Hades”,是一個大膽的突破,旨在打造具有 Roguelike 元素的《蝙蝠俠:阿卡姆》風格的體驗。
這個願景由一群精選的藝術家和設計師參與,以第三人稱視角(取代該系列的等距視圖)、更激烈的戰鬥和無情的永久死亡機制為特色。
雖然暴雪高層最初支持這種實驗方法,但一些挑戰最終使該計畫脫軌。事實證明,雄心勃勃的多人合作遊戲設計存在很大問題,導致內部對遊戲的《暗黑破壞神》身份產生質疑。正如設計師朱利安·洛夫(Julian Love)所指出的那樣,核心遊戲玩法與該系列的既定規範存在顯著差異。 最終,團隊得出結論,「Hades」實際上是一個新 IP,而不是一款《暗黑破壞神》遊戲。
暗黑破壞神 4 最近發布了它的第一個主要擴展包,仇恨之船,將玩家傳送到 1336 年納漢圖的不祥王國。這個擴充包探索了墨菲斯託在庇護所內的險惡陰謀。 [暗黑破壞神 4 DLC 評論連結(可選)]
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