《暗黑破坏神 4》最初是一款蝙蝠侠阿卡姆风格的 Roguelite 游戏
作者 : Emery
Jan 17,2025
根据《暗黑破坏神 3》总监 Josh Mosqueira 的说法,《暗黑破坏神 4》最初被认为是一款完全不同的游戏,后来被设想为一款具有永久死亡机制的快节奏动作冒险游戏。
暗黑破坏神 4 险些失手:一款 Roguelike 动作冒险游戏
雄心勃勃的愿景,复杂的现实:为什么 Roguelike 暗黑破坏神 4 从未出现
最近《连线》杂志的一篇报道,摘自 Jason Schreier 即将出版的新书 Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment,揭示了暗黑破坏神 4 的一个迷人的替代现实。而不是熟悉的动作角色扮演游戏Mosqueira 最初的概念公式,代号为“Hades”,是一个大胆的突破,旨在打造具有 Roguelike 元素的《蝙蝠侠:阿卡姆》风格的体验。
这个愿景由一组精选的艺术家和设计师参与,以第三人称视角(取代该系列的等距视图)、更激烈的战斗和无情的永久死亡机制为特色。
虽然暴雪高管最初支持这种实验方法,但一些挑战最终使该项目脱轨。事实证明,雄心勃勃的多人合作游戏设计存在很大问题,导致内部对游戏的《暗黑破坏神》身份产生质疑。正如设计师朱利安·洛夫(Julian Love)指出的那样,核心游戏玩法与该系列的既定规范存在显着差异。 最终,团队得出结论,“Hades”实际上是一个新 IP,而不是一款《暗黑破坏神》游戏。
暗黑破坏神 4 最近发布了它的第一个主要扩展包,仇恨之船,将玩家传送到 1336 年纳汉图的不祥王国。这个扩展包探索了墨菲斯托在庇护所内的险恶阴谋。 [暗黑破坏神 4 DLC 评论链接(可选)]
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