Diablo 4 は当初バットマン アーカム スタイルのローグライトでした
ディアブロ 3 ディレクター Josh モケイラ氏によると、ディアブロ 4 は当初根本的に異なるゲームとして構想され、永久死のメカニクスを備えたペースの速いアクション アドベンチャー タイトルとして構想されていました。
ディアブロ 4 のニアミス: ローグライク アクション アドベンチャー野心的なビジョン、複雑な現実: ローグライク ディアブロ 4 が存在しなかった理由
ジェイソン・シュライアー氏の近刊本 Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment から引用した最近の WIRED レポートでは、ディアブロ 4 の魅力的な代替現実が明らかになりました。おなじみのアクション RPG の代わりにコードネーム「ハデス」と名付けられたモケイラの最初のコンセプトは、ローグライクを備えたバットマン: アーカム スタイルの体験を目指した大胆な出発でした。要素。
このビジョンには、選ばれたアーティストとデザイナーのグループが参加しており、三人称視点 (シリーズの等角投影図に代わる)、よりパンチの効いた戦闘、永久死の容赦のないメカニズムが特徴でした。
Blizzard の幹部は当初この実験的なアプローチを支持していましたが、いくつかの課題により最終的にプロジェクトは頓挫しました。野心的な協力プレイ マルチプレイヤー デザインは特に問題があることが判明し、ゲームの Diablo のアイデンティティについて内部で疑問が生じました。デザイナーの Julian Love が指摘したように、核となるゲームプレイはシリーズの確立された標準から大きく逸脱していました。 最終的にチームは、「Hades」は事実上新しい IP であり、Diablo ゲームではないと結論付けました。
Diablo 4 は最近、最初の大型拡張憎しみの器 をリリースし、プレイヤーを 1336 年のナハントゥの不気味な領域に連れて行きます。この拡張では、サンクチュアリ内でのメフィストの邪悪な陰謀を探ります。 [ディアブロ 4 DLC レビューへのリンク (オプション)]