Diablo 4 Merupakan Roguelite Gaya Batman Arkham Pada Mulanya
Pada mulanya dianggap sebagai permainan yang sangat berbeza, Diablo 4 dibayangkan sebagai tajuk pengembaraan aksi yang pantas dengan mekanik permadeath, menurut pengarah Diablo 3 Josh Mosqueira.
Diablo 4's Near-Miss: A Roguelike Action-Adventure
Visi Bercita-cita tinggi, Realiti Kompleks: Mengapa Roguelike Diablo 4 Tidak Pernah
Laporan WIRED baru-baru ini, melukis daripada buku Jason Schreier yang akan datang Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, mendedahkan realiti alternatif yang menarik untuk Diablo 4. Daripada aksi RPG biasa formula, konsep awal Mosqueira, dengan nama kod "Hades," adalah pemergian yang berani, bertujuan untuk pengalaman ala Batman: Arkham dengan unsur roguelike.
Visi ini, yang melibatkan kumpulan artis dan pereka terpilih, menampilkan perspektif orang ketiga (menggantikan pandangan isometrik siri), pertempuran yang lebih hebat dan mekanik permadeath yang tidak kenal ampun.
Walaupun eksekutif Blizzard pada mulanya menyokong pendekatan percubaan ini, beberapa cabaran akhirnya menggagalkan projek itu. Reka bentuk berbilang pemain koperasi yang bercita-cita tinggi terbukti sangat bermasalah, membawa kepada persoalan dalaman tentang identiti Diablo permainan. Seperti yang dinyatakan oleh pereka Julian Love, permainan teras menyimpang dengan ketara daripada norma yang telah ditetapkan oleh siri ini. Akhirnya, pasukan itu membuat kesimpulan bahawa "Hades" sebenarnya adalah IP baharu, bukan permainan Diablo.
Diablo 4 baru-baru ini mengeluarkan pengembangan utama pertamanya, Vessel of Hatred, yang membawa pemain ke alam Nahantu yang tidak menyenangkan pada tahun 1336. Peluasan ini menerokai muslihat jahat Mephisto dalam Sanctuary. [Pautan ke ulasan DLC Diablo 4 (pilihan)]