Diablo 4 was aanvankelijk een Roguelite in Batman Arkham-stijl

Auteur : Emery Jan 17,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyIn eerste instantie bedoeld als een radicaal ander spel, werd Diablo 4 voorgesteld als een snelle actie-avontuurtitel met permadeath-mechanica, aldus Diablo 3-directeur Josh Mosqueira.

De bijna-ongeluk van Diablo 4: een roguelike actie-avontuur

Ambitieuze visie, complexe realiteit: waarom de roguelike Diablo 4 nooit bestond

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially Een recent WIRED-rapport, gebaseerd op het aankomende boek van Jason Schreier Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, onthult een fascinerende alternatieve realiteit voor Diablo 4. In plaats van de bekende actie-RPG Het oorspronkelijke concept van Mosqueira, met de codenaam 'Hades', was een gedurfd vertrekpunt, gericht op een ervaring in Batman: Arkham-stijl met roguelike-elementen.

Deze visie, waarbij een selecte groep kunstenaars en ontwerpers betrokken was, omvatte een derdepersoonsperspectief (ter vervanging van de isometrische weergave van de serie), pittigere gevechten en het meedogenloze mechanisme van permadeath.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite InitiallyHoewel de leidinggevenden van Blizzard aanvankelijk deze experimentele aanpak steunden, ontspoorden verschillende uitdagingen uiteindelijk het project. Het ambitieuze coöp-multiplayer-ontwerp bleek bijzonder problematisch, wat leidde tot interne twijfels over de Diablo-identiteit van de game. Zoals ontwerper Julian Love opmerkte, week de kerngameplay aanzienlijk af van de gevestigde normen van de serie. Uiteindelijk kwam het team tot de conclusie dat "Hades" in feite een nieuw IP-adres was, en geen Diablo-game.

Diablo 4 heeft onlangs zijn eerste grote uitbreiding uitgebracht, Vessel of Hatred, die spelers naar het onheilspellende rijk Nahantu in 1336 vervoert. Deze uitbreiding onderzoekt Mephisto's sinistere machinaties binnen Sanctuary. [Link naar Diablo 4 DLC-recensie (optioneel)]