ডায়াবলো 4 প্রাথমিকভাবে একজন ব্যাটম্যান আরখাম-স্টাইল রোগেলাইট ছিলেন
প্রাথমিকভাবে একটি আমূল ভিন্ন গেম হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল, ডায়াবলো 4-কে পারমাডেথ মেকানিক্স সহ একটি দ্রুত-গতিসম্পন্ন, অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার শিরোনাম হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল, ডায়াবলো 3 পরিচালক Josh মস্কেইরার মতে।
ডায়াবলো 4 এর নিয়ার-মিস: একটি রোগুলাইক অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার
উচ্চাভিলাষী দৃষ্টি, জটিল বাস্তবতা: কেন রোগুলাইক ডায়াবলো 4 কখনই ছিল না
একটি সাম্প্রতিক ওয়্যারড রিপোর্ট, জেসন শ্রেয়ারের আসন্ন বই প্লে নাইস: দ্য রাইজ অ্যান্ড ফল অফ ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট থেকে আঁকা, ডায়াবলো 4-এর জন্য একটি আকর্ষণীয় বিকল্প বাস্তবতা প্রকাশ করে। পরিচিত অ্যাকশন-RPG-এর পরিবর্তে সূত্র, Mosqueira এর প্রাথমিক ধারণা, কোডনাম "হেডিস" ছিল একটি সাহসী প্রস্থান, ব্যাটম্যানের জন্য লক্ষ্য করা: রোগুলাইক উপাদানের সাথে আরখাম-স্টাইলের অভিজ্ঞতা৷&&&]
যদিও ব্লিজার্ড এক্সিকিউটিভরা প্রাথমিকভাবে এই পরীক্ষামূলক পদ্ধতিকে সমর্থন করেছিল, বেশ কয়েকটি চ্যালেঞ্জ শেষ পর্যন্ত প্রকল্পটিকে লাইনচ্যুত করে। উচ্চাভিলাষী কো-অপ মাল্টিপ্লেয়ার ডিজাইন বিশেষভাবে সমস্যাযুক্ত প্রমাণিত হয়েছে, যার ফলে গেমটির ডায়াবলো পরিচয় নিয়ে অভ্যন্তরীণ প্রশ্ন করা হয়েছে। ডিজাইনার জুলিয়ান লাভ যেমন উল্লেখ করেছেন, মূল গেমপ্লে সিরিজের প্রতিষ্ঠিত নিয়ম থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে বিচ্ছিন্ন হয়েছে। শেষ পর্যন্ত, দলটি উপসংহারে পৌঁছেছে যে "হাডিস" কার্যকরভাবে একটি নতুন আইপি ছিল, একটি ডায়াবলো গেম নয়।
ভেসেল অফ হেট্রেড, 1336 সালে খেলোয়াড়দের নাহান্টুর অশুভ রাজ্যে পরিবহন করে। [Diablo 4 DLC পর্যালোচনার লিঙ্ক (ঐচ্ছিক)]




