Diablo 4 era inicialmente um roguelite estilo Batman Arkham
Inicialmente concebido como um jogo radicalmente diferente, Diablo 4 foi concebido como um título de ação e aventura de ritmo acelerado com mecânica de morte permanente, de acordo com o diretor de Diablo 3 Josh Mosqueira.
Quase-acidente de Diablo 4: uma aventura de ação Roguelike
Visão ambiciosa, realidade complexa: por que o Roguelike Diablo 4 nunca existiu
Um relatório recente da WIRED, baseado no próximo livro de Jason Schreier Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, revela uma realidade alternativa fascinante para Diablo 4. Em vez do familiar RPG de ação Fórmula, o conceito inicial de Mosqueira, codinome "Hades", foi uma partida ousada, visando uma experiência no estilo Batman: Arkham com elementos roguelike.
Essa visão, envolvendo um seleto grupo de artistas e designers, apresentava uma perspectiva de terceira pessoa (substituindo a visão isométrica da série), combate mais vigoroso e a mecânica implacável da morte permanente.
Embora os executivos da Blizzard inicialmente tenham apoiado esta abordagem experimental, vários desafios acabaram por inviabilizar o projeto. O ambicioso design multijogador cooperativo provou ser particularmente problemático, levando ao questionamento interno da identidade de Diablo do jogo. Como observou o designer Julian Love, a jogabilidade central divergiu significativamente das normas estabelecidas da série. No final das contas, a equipe concluiu que “Hades” era efetivamente um novo IP, não um jogo de Diablo.
Diablo 4 lançou recentemente sua primeira grande expansão, Vessel of Hatred, transportando os jogadores para o reino sinistro de Nahantu em 1336. Esta expansão explora as maquinações sinistras de Mephisto dentro do Santuário. [Link para análise do DLC do Diablo 4 (opcional)]