Diablo 4 изначально была рогаликом в стиле Batman Arkham
По словам директора Diablo 3 Josh Москейры, изначально задуманная как радикально другая игра, Diablo 4 задумывалась как динамичный приключенческий боевик с механикой постоянной смерти.
Неизбежный провал Diablo 4: приключенческий экшен в стиле рогалик
Амбициозное видение, сложная реальность: почему рогалик Diablo 4 никогда не был
Недавний отчет WIRED, основанный на готовящейся к выходу книге Джейсона Шрайера Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, раскрывает увлекательную альтернативную реальность для Diablo 4. Вместо привычной ролевой игры Формула, первоначальная концепция Москейры под кодовым названием «Аид», была смелым шагом, направленным на создание игры в стиле Batman: Arkham с рогаликом. элементы.
Это видение, в котором участвовала избранная группа художников и дизайнеров, отличалось видом от третьего лица (заменяющим изометрический вид из сериала), более энергичным боем и неумолимой механикой вечной смерти.
Хотя руководители Blizzard изначально поддерживали этот экспериментальный подход, несколько проблем в конечном итоге сорвали проект. Амбициозный дизайн кооперативного многопользовательского режима оказался особенно проблематичным, что привело к внутреннему сомнению в отношении идентичности игры Diablo. Как отметил дизайнер Джулиан Лав, основной игровой процесс значительно отличался от установленных норм серии. В конечном итоге команда пришла к выводу, что «Hades» по сути является новым IP, а не игрой Diablo.
Диабло 4 недавно выпустила свое первое крупное расширение, Сосуд Ненависти, переносящее игроков в зловещее царство Наханту в 1336 году. Это расширение исследует зловещие махинации Мефисто в Санктуарии. [Ссылка на обзор DLC Diablo 4 (необязательно)]