Diablo 4 Başlangıçta Batman Arkham Tarzı Bir Roguelite'tı

Yazar : Emery Jan 17,2025

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'nın ortaya koyduğu gibi, Diablo 4 başlangıçta kalıcı ölüm içeren "daha etkili" bir aksiyon-macera olarak tasarlandı.

Diablo 3 Yönetmeni, Diablo 4'ün Tamamen Yeni Bir Şey Olmasını İstiyordu

Roguelike Aksiyon-Macera Diablo 4, Çeşitli Komplikasyonlar Nedeniyle İşe Yaramadı

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Diablo 3'ün yönetmeni Josh Camiira'ya göre Diablo 4 tamamen farklı bir oyun haline gelebilirdi. Diablo serisinin temel aksiyon-RPG oynanışı yerine, Diablo 4'ün başlangıçta rogue benzeri mekaniklere sahip Batman: Arkham benzeri bir aksiyon-macera deneyimi gibi oynanması öngörülmüştü.

Bu, Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment adlı kitabındaki bir bölümden alıntıdır ve WIRED'de yakın zamanda yayınlanan bir raporda paylaşılmıştır. Diablo ekibinden önemli kişiler, Diablo 3'ün Diablo 4'e uzanan dönemindeki olayları derinlemesine inceledi. Diablo 3'ün Blizzard için bir başarısızlık olarak görülmesi üzerine, Camiira, Diablo serisinde tamamen yeni bir şey yaratmak istediğini paylaştı.

O zamanlar proje kod adı "Hades" idi ve birkaç sanatçı ve tasarımcı, Diablo 4'ün daha önceki bir versiyonunu Camiira ile kavramsallaştırdı. Diablo 4'ün bu sürümünde izometrik görünüm yerine omuz üstü kamera kullanılacaktı. Üstelik Batman: Arkham'a benzer şekilde, dövüş daha aksiyon dolu ve "daha vurucu" olurdu. Daha da ilginci, eğer ölürseniz, karakterinizin tamamen öldüğü kalıcı ölümle uğraşmak zorunda kalacaksınız.

Diablo 4 Was a Batman Arkham-Style Roguelite Initially

Camiira, Blizz yöneticilerinin son derece farklı bir Diablo girişini deneme konusunda güvenine sahip olsa da, sonunda Diablo ekibinin bu haydut Diablo 4'ü gerçeğe dönüştürmesine izin vermeyecek "bir dizi faktör" ortaya çıktı. Öncelikle, Project Hades'in iddialı Arkham benzeri co-op çok oyunculu unsurlarının üstesinden gelmenin zor olduğu ortaya çıktı ve tasarımcılar şu soruyu sormaya başladı: "Bu artık Diablo muydu?" Tasarımcı Julian Love şöyle düşündü: "Kontroller farklı, ödüller farklı, canavarlar farklı, kahramanlar farklı. Ama karanlık, yani aynı." Ek olarak Blizzard geliştiricileri yavaş yavaş roguelike Diablo 4'ün aslında Diablo'dan ayrı tamamen yeni bir IP olacağına ikna olmaya başladı.

Diablo 4 yakın zamanda ilk büyük genişletme DLC'si olan Vessel of Hatred'ı piyasaya sürdü. Vessel of Hatred, oyuncuları 1336 yılında geçen kötü niyetli Nahantu diyarına götürüyor ve Prime Evil'lerden biri olan Mephisto'nun kötü niyetli planlarının ve Sanctuary için yaptığı karmaşık planların derinliklerine iniyor. Aşağıda bağlantısı verilen makalede Diablo 4 DLC incelememize göz atabilirsiniz!