Nieuwe Starcraft -spelvelden van Koreaanse ontwikkelaars tot Blizzard
Blizzard Entertainment ontvangt naar verluidt toonhoogtes van verschillende Koreaanse studio's die geïnteresseerd zijn in het ontwikkelen van nieuwe games met behulp van de StarCraft Intellectual Property. Deze opwindende ontwikkeling werd benadrukt door het X / Twitter -account @KoreAxBoxNews, dat vandaag een artikel uit Azië deelde met details over de bedrijven in de race: NCSOFT, Nexon, Netmarble en Krafton. Deze studio's concurreren niet alleen om innovatieve StarCraft -games te maken, maar strijden ook om de felbegeerde publicatierechten. Sommigen hebben zelfs reizen gemaakt naar het hoofdkantoor van Blizzard in Irvine, Californië, om hun voorstellen te presenteren.
NCSOFT, bekend om de Lineage en Guild Wars MMO's, heeft het idee van een StarCraft RPG geplaatst, mogelijk een MMORPG. Nexon, makers van de eerste afstammeling, stelde een "unieke" kijk op het StarCraft IP voor. Ondertussen heeft NetMarble, bekend om titels zoals solo -nivellering: Arise en Game of Thrones: Kingsroad, een starcraft -mobiel spel. Krafton, de krachtpatser achter PUBG en de aankomende de Sims -concurrent Inzoi, wil de ontwikkelingsmogelijkheden benutten om een nieuwe Starcraft -ervaring te creëren.
Hoewel toonhoogtes en voorstellen gebruikelijk zijn in de gaming-industrie, suggereert de interesse van deze spraakmakende studio's dat Blizzard serieus overweegt het Starcraft-universum uit te breiden. Het is al geruime tijd geleden sinds de laatste hoofdinvoer in de franchise, waardoor elke nieuwe ontwikkeling een belangrijk evenement voor fans is. Toen hij werd benaderd voor commentaar door IGN, bleef Activision Blizzard hierover zwijgen.
Bij de intriges is Blizzard toegevoegd, is gemeld dat Blizzard aan nog een andere Starcraft -shooter werkt, wat de derde poging van het bedrijf op dit genre markeert. Dit project wordt geleid door Dan Hay, een voormalige Far Cry -uitvoerend producent die in 2022 bij Blizzard kwam. Bloomberg -verslaggever Jason Schreier, terwijl hij zijn boek "Play Nice: The Rise, Fall en Future of Blizzard Entertainment" op IGN's Podcast Unlocked besprak, noemde Hay's Project. Schreier benadrukte dat hoewel het boek zich richtte op gebeurtenissen uit het verleden, de voortdurende ontwikkeling van een Starcraft -shooter een opmerkelijke inclusie was, wat een weerspiegeling was van de aanhoudende interesse van Blizzard in de franchise ondanks fouten uit het verleden.
De geschiedenis van Blizzard met Starcraft -shooters is turbulent geweest. De eerste poging, Starcraft Ghost , aangekondigd in 2002, was bedoeld om een tactisch-action-spel te zijn met een Ghost-operatie, maar werd in 2006 geannuleerd na talloze vertragingen. Het tweede project, Codenaam Ares en beschreven als "Like Battlefield in the Starcraft Universe", ontmoette hetzelfde lot in 2019, toen Blizzard de focus verlegde naar Diablo 4 en Overwatch 2 .
Recente ontwikkelingen suggereren hernieuwd momentum voor Starcraft. In november plaatste Blizzard vacatures voor een "aankomende open-wereld shooter-game", wijzend op een andere potentiële StarCraft FPS. Bovendien heeft Blizzard StarCraft: Remastered en Starcraft 2: Campaign Collection op Game Pass uitgebracht en een crossover aangekondigd met het Warcraft-kaartspel Hearthstone, wat aangeeft dat het geliefde sci-fi-universum verre van vergeten is.




