Zelda: Những hiểu biết sâu sắc từ Nữ Giám đốc nhậm chức của Series
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mở ra một kỷ nguyên mới cho nhượng quyền thương mại, đánh dấu trò chơi đầu tiên do một phụ nữ đạo diễn, Tomomi Sano. Tựa game sáng tạo này cũng lần đầu tiên có Công chúa Zelda là nhân vật chính có thể chơi được. Hãy cùng tìm hiểu chi tiết được tiết lộ trong cuộc phỏng vấn "Hỏi nhà phát triển" gần đây của Nintendo.
Tomomi Sano: Cựu chiến binh Zelda nắm quyền lãnh đạo
Trước khi đảm nhận vai trò đạo diễn, Sano đã đóng một vai phụ quan trọng trong các phiên bản làm lại Zelda trước đây của Grezzo, bao gồm Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening và Công chúa Chạng vạng HD. Kinh nghiệm sâu rộng của cô còn mở rộng sang loạt phim Mario & Luigi và nhiều tựa game thể thao Mario khác nhau. Nhà sản xuất Eiji Aonuma nhấn mạnh sự tham gia thường xuyên của cô vào các dự án làm lại Zelda của Grezzo.
Sự nghiệp của Sano kéo dài hơn hai thập kỷ, bắt đầu từ tác phẩm Tekken 3. Những đóng góp của cô cho các tựa game Nintendo bao gồm Kururin Squash! và Mario Party 6, thể hiện tính linh hoạt của cô qua các loạt trò chơi khác nhau.
Từ Dungeon Maker đến cuộc phiêu lưu sử thi
Nguồn gốc của Echoes of Wisdom nằm ở sự thành công của bản làm lại Link's Awakening năm 2019. Grezzo, tận dụng chuyên môn về Zelda từ trên xuống của họ, ban đầu đề xuất một phiên bản làm lại mới. Tuy nhiên, họ đã đưa ra một ý tưởng đầy tham vọng hơn: người tạo ra ngục tối Zelda.
Các nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế độc đáo, bao gồm hệ thống "sao chép và dán" cũng như sự kết hợp giữa góc nhìn từ trên xuống và góc nhìn từ bên. Một lần lặp lại, được gọi là "chỉnh sửa ngục tối", cho phép người chơi tạo cấp độ Zelda của riêng mình bằng cách sử dụng các đối tượng được sao chép.
Sự can thiệp của Aonuma đã thay đổi đáng kể hướng đi của trò chơi, chuyển trọng tâm từ việc tạo ngục tối sang sử dụng các vật thể sao chép làm công cụ trong các cấp độ được thiết kế sẵn. Thay đổi này khuyến khích cách giải quyết vấn đề một cách sáng tạo và lối chơi độc đáo, nhấn mạnh "sự tinh nghịch" là nguyên tắc thiết kế cốt lõi.
Những lo ngại ban đầu về khả năng khai thác cuối cùng đã bị loại bỏ, dẫn đến trải nghiệm cởi mở và vui tươi hơn. Các tính năng như con lăn tăng đột biến không thể đoán trước đã được áp dụng, làm tăng thêm sức hấp dẫn độc đáo của trò chơi. Nhóm phát triển thậm chí còn tạo ra một tài liệu nêu rõ các quy tắc "nghịch ngợm", nhấn mạnh đến sự tự do và những giải pháp bất ngờ.
Aonuma thể hiện sự tương đồng giữa sự nhấn mạnh vào "sự nghịch ngợm" và Đền Myahm Agana trong Breath of the Wild, nêu bật niềm vui khi khám phá những giải pháp độc đáo.
Ra mắt vào ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom trình bày một câu chuyện độc đáo trong đó Zelda bắt tay vào sứ mệnh giải cứu giữa một thế giới bị giằng xé bởi rạn nứt. Tiêu đề sáng tạo này hứa hẹn một góc nhìn mới mẻ về dòng game Zelda được yêu thích.