젤다: 시리즈 첫 여성 감독의 통찰
젤다의 전설: 지혜의 메아리(The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom)는 여성 감독인 사노 토모미(Tomomi Sano)가 감독한 첫 게임으로 시리즈의 새로운 시대를 열었습니다. 이 혁신적인 타이틀에는 처음으로 젤다 공주가 플레이 가능한 주인공으로 등장합니다. 최근 닌텐도가 진행한 '개발자에게 물어보세요' 인터뷰에서 공개된 자세한 내용을 살펴보겠습니다.
사노 토모미: 젤다 베테랑이 지휘를 맡다
사노는 감독직을 맡기 전 시간의 오카리나 3D, 마조라의 가면 3D, 링크의 각성< 등 그레조의 이전 젤다 리메이크 작품에서 중요한 조연 역할을 맡았다. 🎜>, 황혼의 공주 HD. 그녀의 폭넓은 경험은 마리오&루이지 시리즈와 다양한 마리오 스포츠 타이틀에도 적용됩니다. 프로듀서 Eiji Aonuma는 Grezzo의 Zelda 리메이크 프로젝트에 지속적으로 참여하고 있음을 강조합니다.
Sano의 경력은
철권 3 작업을 시작으로 20년이 넘었습니다. 그녀는 Nintendo 타이틀에 기여한 Kururin Squash!, Mario Party 6 등 다양한 게임 프랜차이즈에 걸쳐 그녀의 다재다능함을 보여주었습니다.
던전메이커에서 에픽 어드벤처까지
Echoes of Wisdom의 기원은 2019년
링크의 각성 리메이크의 성공에 있습니다. 하향식 Zelda 전문 지식을 활용하는 Grezzo는 처음에 새로운 리메이크를 제안했습니다. 하지만 그들은 젤다 던전 크리에이터라는 좀 더 야심찬 컨셉을 제시했습니다.
초기 프로토타입에서는 '복사하여 붙여넣기' 시스템과 하향식 관점과 측면 관점의 혼합을 포함한 독특한 메커니즘을 탐구했습니다. "던전 편집"이라는 한 번의 반복을 통해 플레이어는 복사된 개체를 사용하여 자신만의 Zelda 레벨을 만들 수 있었습니다.
Aonuma의 개입은 게임의 방향을 크게 바꾸어 던전 생성에서 미리 디자인된 레벨 내에서 복사된 개체를 도구로 사용하는 것으로 초점을 전환했습니다. 이러한 변화는 창의적인 문제 해결과 색다른 게임플레이를 장려하고 "장난"을 핵심 디자인 원칙으로 강조했습니다.
잠재적 악용에 대한 초기 우려는 궁극적으로 일축되어 더욱 개방적이고 재미있는 경험으로 이어졌습니다. 예측할 수 없는 스파이크 롤러 등의 기능이 수용되어 게임의 독특한 매력을 더했습니다. 개발팀은 자유와 예상치 못한 해결책을 강조하면서 '장난'의 규칙을 설명하는 문서까지 만들었습니다.
아오누마는 이러한 "장난"에 대한 강조와 Breath of the Wild의 Myahm Agana Shrine을 유사점으로 삼아 색다른 해결책을 발견하는 즐거움을 강조합니다.
9월 26일 Nintendo Switch로 출시되는 젤다의 전설: 지혜의 메아리는 균열로 찢겨진 세계 속에서 젤다가 구조 임무를 시작하는 독특한 서사를 선보입니다. 이 혁신적인 타이틀은 사랑받는 Zelda 프랜차이즈에 대한 새로운 관점을 약속합니다.