Zelda: Mga Insight mula sa Inaugural Female Director ng Serye
Ang Alamat ng Zelda: Echoes of Wisdom ay naghahatid sa isang bagong panahon para sa prangkisa, na minarkahan ang unang laro nito na idinirek ng isang babae, si Tomomi Sano. Itinatampok din ng makabagong pamagat na ito si Princess Zelda bilang puwedeng laruin na bida sa unang pagkakataon. Suriin natin ang mga detalyeng ipinakita sa kamakailang panayam ng Nintendo sa "Ask the Developer."
Tomomi Sano: Isang Zelda Veteran ang Nanguna
Bago isagawa ang direktoryo na papel, gumanap si Sano ng mahalagang papel na sumusuporta sa mga nakaraang Zelda remake ni Grezzo, kasama ang Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, at Twilight Princess HD. Ang kanyang malawak na karanasan ay umaabot din sa seryeng Mario & Luigi at iba't ibang pamagat ng Mario sports. Itinatampok ng producer na si Eiji Aonuma ang kanyang pare-parehong pakikilahok sa mga proyekto ng remake ng Zelda ni Grezzo.
Ang karera ni Sano ay sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, simula sa kanyang trabaho sa Tekken 3. Kasama sa kanyang mga kontribusyon sa mga titulo ng Nintendo ang Kururin Squash! at Mario Party 6, na nagpapakita ng kanyang versatility sa iba't ibang franchise ng laro.
Mula sa Dungeon Maker hanggang sa Epic Adventure
Echoes of Wisdom's origins ay nakasalalay sa tagumpay ng 2019 Link's Awakening remake. Si Grezzo, na gumagamit ng kanilang top-down na kadalubhasaan sa Zelda, sa una ay nagmungkahi ng isang bagong remake. Gayunpaman, nagpakita sila ng mas ambisyosong konsepto: isang Zelda dungeon creator.
Ang mga naunang prototype ay nag-explore ng mga natatanging mekanika, kabilang ang isang "copy-and-paste" na system at isang timpla ng top-down at side-view na mga pananaw. Ang isang pag-ulit, na tinatawag na "edit dungeon," ay nagbigay-daan sa mga manlalaro na lumikha ng kanilang sariling mga antas ng Zelda gamit ang mga kinopyang bagay.
Lubos na binago ng interbensyon ni Aonuma ang direksyon ng laro, inilipat ang focus mula sa paggawa ng dungeon patungo sa paggamit ng mga kinopyang bagay bilang mga tool sa loob ng paunang idinisenyong mga antas. Hinikayat ng pagbabagong ito ang malikhaing paglutas ng problema at hindi kinaugalian na gameplay, na binibigyang-diin ang "kalokohan" bilang pangunahing prinsipyo ng disenyo.
Ang mga paunang alalahanin tungkol sa mga potensyal na pagsasamantala ay tuluyang na-dismiss, na humahantong sa isang mas bukas at mapaglarong karanasan. Ang mga tampok tulad ng mga hindi nahuhulaang spike roller ay niyakap, na nagdaragdag sa kakaibang kagandahan ng laro. Gumawa pa ang development team ng isang dokumento na nagbabalangkas sa mga panuntunan ng "kalokohan," na nagbibigay-diin sa kalayaan at mga hindi inaasahang solusyon.
Gumawa si Aonuma ng pagkakatulad sa pagitan ng pagbibigay-diin sa "kalokohan" at ng Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild, na nagbibigay-diin sa kagalakan ng pagtuklas ng mga hindi kinaugalian na solusyon.
Ilulunsad sa ika-26 ng Setyembre para sa Nintendo Switch, ang The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ay nagpapakita ng kakaibang salaysay kung saan nagsimula si Zelda sa isang rescue mission sa gitna ng mundong napunit ng mga lamat. Ang makabagong pamagat na ito ay nangangako ng bagong pananaw sa minamahal na Zelda franchise.