塞尔达传说:系列首任女导演的见解
《塞尔达传说:智慧的回声》开创了该系列的新时代,这是第一款由女性佐野智美执导的游戏。 这款创新游戏还首次将塞尔达公主作为可玩的主角。 让我们深入了解任天堂最近的“询问开发者”采访中透露的细节。
佐野朋美:塞尔达老兵掌舵
在担任导演之前,佐野在 Grezzo 之前的《塞尔达传说》重制版中扮演了重要的配角,包括时之笛 3D、马吉拉的面具 3D、林克的觉醒 和 暮光公主 HD。 她丰富的经验还延伸到了马里奥和路易吉系列以及各种马里奥运动游戏。 制作人青沼英二强调了她对格雷佐的塞尔达重制项目的一贯参与。
Sano 的职业生涯跨越了二十多年,从她在铁拳 3 的工作开始。 她对任天堂游戏的贡献包括Kururin Squash!和马里奥派对6,展示了她在不同游戏系列中的多才多艺。
从地下城制作者到史诗冒险
《智慧的回声》的起源在于2019年林克的觉醒重制版的成功。 格雷佐利用他们自上而下的《塞尔达》专业知识,最初提出了新的重制版。然而,他们提出了一个更雄心勃勃的概念:塞尔达地下城创造者。
早期原型探索了独特的机制,包括“复制粘贴”系统以及自上而下和侧视图的混合。 一种名为“编辑地下城”的迭代允许玩家使用复制的对象创建自己的塞尔达传说关卡。
青沼英二的干预显着改变了游戏的方向,将重点从地下城创建转移到在预先设计的关卡中使用复制的对象作为工具。 这一变化鼓励创造性地解决问题和非常规的游戏玩法,强调“恶作剧”作为核心设计原则。
最初对潜在漏洞的担忧最终被消除,带来了更加开放和有趣的体验。 不可预测的尖刺滚轮等功能被采用,增加了游戏的独特魅力。 开发团队甚至创建了一份文档,概述了“恶作剧”的规则,强调自由和意想不到的解决方案。
青沼将这种对“恶作剧”的强调与荒野之息中的Myahm Agana神社进行了类比,强调了发现非传统解决方案的乐趣。
将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,塞尔达传说:智慧的回声 呈现了一个独特的故事,塞尔达在一个充满裂痕的世界中开始了救援任务。 这款创新的游戏为广受喜爱的《塞尔达传说》系列带来了全新的视角。