Zelda- စီးရီး၏ အဖွင့်အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာထံမှ ထိုးထွင်းအမြင်များ
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် အမျိုးသမီးတစ်ဦးဖြစ်သူ Tomomi Sano မှ ဒါရိုက်တာလုပ်သည့် ၎င်း၏ပထမဆုံးဂိမ်းကို အမှတ်အသားပြုသည့် franchise အတွက် ခေတ်သစ်တစ်ခုသို့ ရောက်ရှိလာသည်။ ဤဆန်းသစ်သောခေါင်းစဉ်သည် Princess Zelda ကို ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် သရုပ်ဆောင်နိုင်သော ဇာတ်ကောင်အဖြစ်လည်း ပါရှိသည်။ Nintendo ၏ မကြာသေးမီက "Ask the Developer" အင်တာဗျူးတွင် ဖော်ပြထားသော အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို စေ့စေ့စပ်စပ်ကြည့်ကြပါစို့။
Tomomi Sano: Zelda စစ်ပြန်တစ်ဦးသည် ပဲ့ကိုကိုင်ဆောင်သည်
ဒါရိုက်တာတာဝန်မထမ်းဆောင်မီ Sano သည် ယခင် Zelda ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုများတွင် အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့ပြီး Ocarina of Time 3D၊ Majora's Mask 3D၊ Link's Awakening 🎜> နှင့် Twilight Princess HD။ သူမ၏ကျယ်ပြန့်သောအတွေ့အကြုံသည် Mario & Luigi စီးရီးများနှင့် Mario အားကစားခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးတို့အထိလည်း သက်ရောက်မှုရှိပါသည်။ ထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် Grezzo ၏ Zelda ပြန်လည်ထုတ်လုပ်သည့် ပရောဂျက်များတွင် သူမ၏ တသမတ်တည်းပါဝင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
Sano ၏ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းသည်
Tekken 3 တွင် စတင်လုပ်ကိုင်ခဲ့သည်မှာ ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာသည်။ Nintendo ခေါင်းစဉ်များအတွက် သူမ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုများတွင် Kururin Squash! နှင့် Mario Party 6၊ မတူညီသော ဂိမ်း franchise များတွင် သူမ၏ စွယ်စုံရနိုင်စွမ်းကို ပြသသည်။
Dungeon Maker မှ Epic Adventure သို့
ပညာ၏မူလအစ ပဲ့တင်သံများသည် 2019
Link's Awakening ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း၏ အောင်မြင်မှုတွင် ရှိသည်။ Grezzo သည် ၎င်းတို့၏ Zelda ကျွမ်းကျင်မှုကို အသုံးချကာ ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုအသစ်ကို အစပိုင်းတွင် အဆိုပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ၎င်းတို့သည် Zelda dungeon ဖန်တီးသူ ထက်ပို၍ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အယူအဆကို တင်ပြခဲ့သည်။
အစောပိုင်း ရှေ့ပြေးပုံစံများသည် "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" စနစ်နှင့် အပေါ်မှအောက်နှင့် ဘေးကြည့်ရှုထောင့်များ ရောစပ်ထားသော စက်ပစ္စည်းများအပါအဝင် ထူးခြားသော စက်ပြင်များကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ "edit dungeon" ဟုအမည်ပေးထားသည့် တစ်ကြိမ်ထပ်လုပ်ခြင်းသည် ကစားသမားများအား ကူးယူထားသော အရာများကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့၏ Zelda အဆင့်များကို ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။
Aonuma ၏ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုသည် ဂိမ်း၏ဦးတည်ချက်အား သိသိသာသာပြောင်းလဲစေကာ dungeon ဖန်တီးမှုမှ အာရုံကို ကူးယူထားသော အရာဝတ္ထုများကို ကြိုတင်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အဆင့်များအတွင်း ကိရိယာများအဖြစ် ပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းနှင့် သမားရိုးကျမဟုတ်သောဂိမ်းကစားခြင်းကို အားပေးပြီး "မိုက်မဲခြင်း" ကို ပင်မဒီဇိုင်းနိယာမအဖြစ် အလေးပေးထားသည်။
ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အမြတ်ထုတ်မှုများနှင့်ပတ်သက်၍ ကနဦးစိုးရိမ်မှုများသည် နောက်ဆုံးတွင် ပယ်ချခံရပြီး ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး အပျော်သဘောဆောင်သော အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေသည်။ ခန့်မှန်းမရသော spike rollers ကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်များကို လက်ခံယုံကြည်ခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ထူးခြားသောကျက်သရေကို တိုးစေသည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် လွတ်လပ်မှုနှင့် မျှော်လင့်မထားသောဖြေရှင်းချက်များကို အလေးပေးသည့် "မိုက်မဲခြင်း" ၏ စည်းမျဉ်းများကို အလေးပေးသည့် စာတမ်းကိုပင် ဖန်တီးခဲ့သည်။
Aonuma သည် "မကောင်းဆိုးဝါး" နှင့် Breath of the Wild ရှိ Myahm Agana Shrine နှင့် သမရိုးကျမဟုတ်သော ဖြေရှင်းနည်းများကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်း၏ ပျော်ရွှင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြကာ အပြိုင်ဆွဲထုတ်ပါသည်။
Nintendo Switch အတွက် စက်တင်ဘာလ 26 ရက်နေ့၌ စတင်ရောင်းချမည်ဖြစ်ပြီး၊ The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် Zelda သည် အကွဲအပြဲများကြားမှ ကမ္ဘာကြီးအကွဲအပြဲကြားတွင် ကယ်ဆယ်ရေးမစ်ရှင်တစ်ခု စတင်လုပ်ဆောင်သည့် ထူးခြားသောဇာတ်ကြောင်းကို တင်ဆက်ထားသည်။ ဤဆန်းသစ်သော ခေါင်းစဉ်သည် ချစ်ရသော Zelda franchise အတွက် အမြင်သစ်တစ်ခုကို ကတိပေးပါသည်။