Zelda: Einblicke aus der ersten weiblichen Regisseurin der Serie

Autor : Claire Jan 01,2025

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom läutet eine neue Ära für das Franchise ein und markiert das erste Spiel, bei dem eine Frau Regie führt: Tomomi Sano. In diesem innovativen Titel ist erstmals auch Prinzessin Zelda als spielbare Protagonistin zu sehen. Schauen wir uns die Details an, die Nintendo kürzlich im „Ask the Developer“-Interview enthüllt hat.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Tomomi Sano: Ein Zelda-Veteran übernimmt das Ruder

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Bevor Sano die Regie übernahm, spielte er eine entscheidende Nebenrolle in früheren Zelda-Remakes von Grezzo, darunter Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D und Link's Awakening und Twilight Princess HD. Ihre umfangreiche Erfahrung erstreckt sich auch auf die Serie Mario & Luigi und verschiedene Mario-Sporttitel. Produzentin Eiji Aonuma hebt ihre konsequente Beteiligung an Grezzos Zelda-Remake-Projekten hervor.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Sanos Karriere erstreckt sich über zwei Jahrzehnte und beginnt mit ihrer Arbeit an Tekken 3. Zu ihren Beiträgen zu Nintendo-Titeln gehören Kururin Squash! und Mario Party 6, die ihre Vielseitigkeit in verschiedenen Spiele-Franchises unter Beweis stellen.

Vom Dungeon Maker zum epischen Abenteuer

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Die Ursprünge von Echoes of Wisdom liegen im Erfolg des Remakes von Link's Awakening aus dem Jahr 2019. Grezzo schlug zunächst ein neues Remake vor, indem er sein Top-Down-Zelda-Know-how nutzte. Sie präsentierten jedoch ein ehrgeizigeres Konzept: einen Zelda-Dungeon-Ersteller.

Frühe Prototypen erforschten einzigartige Mechanismen, darunter ein „Kopieren-und-Einfügen“-System und eine Mischung aus Draufsicht- und Seitenansichtsperspektiven. Eine Iteration namens „Edit Dungeon“ ermöglichte es den Spielern, ihre eigenen Zelda-Levels mit kopierten Objekten zu erstellen.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Aonumas Intervention veränderte die Richtung des Spiels erheblich und verlagerte den Schwerpunkt von der Erstellung von Dungeons hin zur Verwendung kopierter Objekte als Werkzeuge in vorgefertigten Levels. Diese Änderung förderte kreatives Problemlösen und unkonventionelles Gameplay und betonte „Unfug“ als zentrales Designprinzip.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Anfängliche Bedenken hinsichtlich möglicher Exploits wurden letztendlich ausgeräumt, was zu einem offeneren und spielerischeren Erlebnis führte. Features wie unvorhersehbare Spike-Roller wurden berücksichtigt und trugen zum einzigartigen Charme des Spiels bei. Das Entwicklungsteam hat sogar ein Dokument erstellt, das die Regeln des „Unfugs“ darlegt und dabei Freiheit und unerwartete Lösungen hervorhebt.

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Aonuma zieht in Breath of the Wild eine Parallele zwischen dieser Betonung von „Unfug“ und dem Myahm Agana-Schrein und hebt die Freude hervor, unkonventionelle Lösungen zu entdecken.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Am 26. September für Nintendo Switch erscheint The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom und präsentiert eine einzigartige Erzählung, in der Zelda sich auf eine Rettungsmission inmitten einer von Rissen zerrissenen Welt begibt. Dieser innovative Titel verspricht eine neue Perspektive auf das beliebte Zelda-Franchise.